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标题: 请问各位前辈们一个遇敌的问题 [打印本页]

作者: KyoCheng    时间: 2012-12-16 10:31
标题: 请问各位前辈们一个遇敌的问题
本帖最后由 KyoCheng 于 2012-12-17 12:18 编辑

我想做一个100步内不遇敌的物品,通过事件来做,但是变量实在不会,又是脚本盲,网上搜到过个XP版本的,略不懂,希望各位大大能教一下如何做这个100步不遇敌,让我也顺便学习下,谢谢。
作者: 村头大叔    时间: 2012-12-16 11:41
同是万年事件党么~~
用公共事件+步数累计+开关应该可以实现
作者: 345912390    时间: 2012-12-16 12:13
本帖最后由 345912390 于 2012-12-16 12:40 编辑

公共事件

作者: 亿万星辰    时间: 2012-12-16 12:32
345912390 发表于 2012-12-16 12:13
公共事件

为什么不直接在物品使用后就把禁止遇敌ON了。。。这样你的判断公共事件里每帧都在禁止遇敌ON~
作者: 后知后觉    时间: 2012-12-16 13:08
物品的【效果范围】设置为【全体队友】
      【使用效果】设置附加某状态.比如第 30 号状态
然后 把 第 30 号状态的 【一定步数后解除】打上勾
并在 【特性】里设置 其他->队伍能力->随机遇敌无效
作者: 亿万星辰    时间: 2012-12-17 07:11
物品关联公共事件的方法就不说了,这个公共事件的内容是:
遇敌:禁止
变量1=步数
开关1:开启



之后公共事件2,并行,开关1
变量2=步数
变量2-=变量1
如果 变量2 == 100
  遇敌:启用
  开关1:关闭
结束





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