Project1

标题: 设置特定的存档 [打印本页]

作者: abc1999611    时间: 2012-12-16 18:45
标题: 设置特定的存档
请问如何做到:

然后再:
就是问脚本的内容……

作者: a364774426    时间: 2012-12-16 19:11
意思是存档或读档都直接用第一个位置的档案吗?
作者: 晴兰    时间: 2012-12-16 19:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: abc1999611    时间: 2012-12-16 20:10
a364774426 发表于 2012-12-16 19:11
意思是存档或读档都直接用第一个位置的档案吗?

是的,而且都用事件里的脚步来完成
作者: abc1999611    时间: 2012-12-28 19:16
晴兰 发表于 2012-12-16 19:49
把其他的文件如Save002.rxdata都建立成隐藏属性文件夹(自重:
读档大概是先
x = Scene_Load.new

麻烦您能说仔细一点吗?
作者: 黑舞嗜    时间: 2012-12-28 20:22
http://rpg.blue/thread-219366-1-1.html

打完收工
作者: acn00269    时间: 2012-12-28 21:40
本帖最后由 acn00269 于 2012-12-28 22:00 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ** 自动存档
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #
  5. #==============================================================================

  6. module Kernel

  7. alias origin_exit exit unless method_defined? :exit

  8. def exit(*args)
  9.    case $scene
  10.    when Scene_Map
  11.      AutoSave.common_save unless $game_map.interpreter.running?
  12.    when Scene_Battle
  13.      AutoSave.common_save unless $game_battle.interpreter.running?
  14.    else
  15.      if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title
  16.        AutoSave.common_save
  17.      end
  18.    end
  19.    origin_exit(*args)
  20. end

  21. end


  22. module AutoSave

  23. if @scene_proc.nil?
  24.    @last_scene = nil.class
  25.    @scene_proc = proc do |value|
  26.      if value.nil? or value.is_a?(Scene_Title)
  27.        if @last_scene != NilClass and @last_scene != Scene_Title
  28.          AutoSave.common_save
  29.        end
  30.      end
  31.      @last_scene = value.type
  32.    end
  33.    trace_var(:$scene,@scene_proc)
  34. end

  35. module_function

  36. def common_save
  37.    filename = "Save#{$game_temp.last_file_index + 1}.rvdata"
  38.    file = File.open(filename, "wb")
  39.    write_save_data(file)
  40.    file.close
  41. end

  42.   def write_save_data(file)
  43.     characters = []
  44.     for actor in $game_party.members
  45.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
  46.     end
  47.     $game_system.save_count += 1
  48.     $game_system.version_id = $data_system.version_id
  49.     @last_bgm = RPG::BGM::last
  50.     @last_bgs = RPG::BGS::last
  51.     Marshal.dump(characters,           file)
  52.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  53.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)
  54.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)
  55.     Marshal.dump($game_system,         file)
  56.     Marshal.dump($game_message,        file)
  57.     Marshal.dump($game_switches,       file)
  58.     Marshal.dump($game_variables,      file)
  59.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)
  60.     Marshal.dump($game_actors,         file)
  61.     Marshal.dump($game_party,          file)
  62.     Marshal.dump($game_troop,          file)
  63.     Marshal.dump($game_map,            file)
  64.     Marshal.dump($game_player,         file)
  65.   end
  66. end
复制代码
额。。貌似和6L的重复了,你看他的吧
作者: abc1999611    时间: 2012-12-29 12:28
acn00269 发表于 2012-12-28 21:40
额。。貌似和6L的重复了,你看他的吧

苦笑……
我不知道怎么用这个脚本啊,
而且也不知道怎么设置存档啊 ,




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