Project1

标题: 关于独立开关与变量开关的问题 [打印本页]

作者: ca693164232    时间: 2012-12-18 20:09
标题: 关于独立开关与变量开关的问题
不同地图的独立开关为什么无效   变量开关怎么用
作者: Password    时间: 2012-12-18 20:14
本帖最后由 Password 于 2012-12-18 20:16 编辑

独立开关独立开关嘛,只限于这一个事件的开关,当然在别的地方不起作用了……

开关变量怎么用……LZ去看教程或者自己摸索摸索吧,这是最简单基础的东西了,要解释还真解释不大清楚呢

话说LZ你会用独立开关了,开关和变量还不容易掌握吗。
作者: a364774426    时间: 2012-12-18 20:23
笼统地说,开关可以看做一个条件,在达成这个条件之后,某事件才会发生,基于这点,变量在很多情况下也可以这么使用,比如打败一个敌人,变量增加1,只有在打败10个敌人,也就是变量为10点的时候才可以去打敌人的头领。这是最基本的。
而变量在一些的时候是用来做计算处理的,因为是变量,所以它不是一个定值,而是随着游戏剧情的发展而发生改变的,当你需要用到某些随剧情改变的值的时候,变量就能产生作用了。具体情况具体分析,用多了自然就能熟悉这两个东西的功能了
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-12-18 20:30
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2012-12-18 20:32 编辑

独立开关只作用于自身~
开关操作↓

通常用处~

AND

作者: ca693164232    时间: 2012-12-18 20:36
Password 发表于 2012-12-18 20:14
独立开关独立开关嘛,只限于这一个事件的开关,当然在别的地方不起作用了……

开关变量怎么用……LZ去看教 ...

独立开关会用 还有就是 A地图的独立开关生效 B地图事件受影响不
作者: Password    时间: 2012-12-18 20:38
ca693164232 发表于 2012-12-18 20:36
独立开关会用 还有就是 A地图的独立开关生效 B地图事件受影响不

当然不会受影响啦,独立开关嘛,影响范围只限于这个事件。
作者: 0newing    时间: 2012-12-18 21:49
看来这个问题已经很明显了,在下补充一句吧。。。其实独立开关不止事件设置里的 ABCD  4个,还有其他的。在脚本里可以设置修改……
具体语句:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
不过对于一般的RPG游戏来说,4个也就够用了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1