Project1
标题:
请教一下rmvx怎样用事件制作镜子的动画效果
[打印本页]
作者:
KaiRus
时间:
2012-12-19 19:38
标题:
请教一下rmvx怎样用事件制作镜子的动画效果
如题,就是制作一个主角接触就会反射倒影,离开就恢复原先的镜子的效果。
我是用绘图软件做了事件的图形,事件也做了,但是主角一走开镜子不会还原,所以来求教一下.
!$镜.png
(10.69 KB, 下载次数: 23)
下载附件
保存到相册
2012-12-19 19:35 上传
作者:
Password
时间:
2012-12-19 19:55
运用开关就可以了哦
自己有点赶时间……还是做了个范例
Project1.zip
(260.64 KB, 下载次数: 133)
2012-12-19 19:53 上传
点击文件名下载附件
大体效果还说的过去
如果LZ追求细节比较高的话我想办法找时间看看能不能再优化下
如果找我的话请点击此帖下方的“回复”或者@我哦
否则基本收不到提醒的
作者:
Shure
时间:
2012-12-19 20:37
那可能得需要点麻烦,在镜子事件下面创建一个事件。如果碰触了这个事件,那么,镜子就更改版面。
然后就是在镜子下的事件旁边建立3个事件,因为上面已经有镜子了。
在设定如果碰触了那些事件,那么,镜子就换成原来的。
要是嫌麻烦的话,那你用传感器的脚本吧。
作者:
KaiRus
时间:
2012-12-19 20:50
稍微换了个做法,似乎是达到了效果.....
动画效果什么的就先放弃了
利用镜子和3个事件,或者一些强制措施的确可以达到效果
总之先感谢大家了
作者:
a364774426
时间:
2012-12-19 21:13
会不会有NPC靠近镜子或者队伍领队改变的情况呢?
作者:
KaiRus
时间:
2012-12-21 15:10
这个还真是个问题......还好做的是单主角的...要设置多人的镜面反射就比较困难了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1