Project1
标题:
召唤各种脚本前辈,对话框添加控制符后在对话中显示出来
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作者:
cinderelmini
时间:
2012-12-21 22:09
标题:
召唤各种脚本前辈,对话框添加控制符后在对话中显示出来
本帖最后由 cinderelmini 于 2012-12-23 17:36 编辑
就是在Window_Message里面的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理所有内容
#--------------------------------------------------------------------------
def process_all_text
open_and_wait
text = convert_escape_characters($game_message.all_text)
# 这里
pos = {}
new_page(text, pos)
process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
end
复制代码
“# 这里”的部分写上以下:
if $game_message.all_text != nil
@now_text = $game_message.all_text
if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
# 相应操作
@now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
end
end
复制代码
这样之后,在对话里写上 “\L[123]”之后,
相应的操作是可以了,
可是在对话文章相对应的位置里,竟然会出现“[123]”这样一串本应该消去了的字串,
求教这是怎么回事??
作者:
后知后觉
时间:
2012-12-22 00:35
$game_message.all_text 每次返回的都是一个新的字符串.
比如
a = $game_message.all_text
b = $game_message.all_text
你会得到内容完全一样的 a 和 b 但是 a 和 b 却是两个生物
你用 gsub! 改变了 a 但是 b 却并没有改变.描绘文字的时候使用的是 b
另外 你写的2个正则表达式 你自己再仔细的对比一下...有一个东西打错了?
作者:
cinderelmini
时间:
2012-12-22 17:40
后知后觉 发表于 2012-12-22 00:35
$game_message.all_text 每次返回的都是一个新的字符串.
比如
a = $game_message.all_text
嗯嗯!!
发帖之后反复检查了这段内容,
之后发现了这一个问题,对@now_text进行修改,
然而现实文章的却是$game_message.all_text,郁闷啊~竟然在这个问题上纠结了……
另外……
正则式子里面,不一样的是不是“+”和“*”咧??
于是似乎这样写的话,具体结果也没有差别咧……
虽然后来确实改了……
于是虽然自行解决了~
还是谢谢了呢!
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