Project1
标题:
怎么制作一个“心魔”般的敌人。
[打印本页]
作者:
351323331
时间:
2012-12-25 20:18
标题:
怎么制作一个“心魔”般的敌人。
本帖最后由 351323331 于 2012-12-26 00:19 编辑
不论什么时候去挑战,各项属性都与目前角色的能力值相同(或高于也可)。
自己脑袋转不过弯啊,不知道从哪里入手。。。
作者:
a364774426
时间:
2012-12-25 20:28
在Game_Enemy中找到
def base_maxhp
return enemy.maxhp
end
复制代码
改为
def base_maxhp
n = $game_actors[1].maxhp #一号角色的最大生命值代入n
if enemy.id == xx ##xx是心魔的敌人编号
return n
else
return enemy.maxhp
end
end
复制代码
然后各大属性都依照这种办法改。
作者:
351323331
时间:
2012-12-26 00:19
a364774426 发表于 2012-12-25 20:28
在Game_Enemy中找到改为然后各大属性都依照这种办法改。
非常感谢。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1