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标题: 技能设计的草稿堆 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-27 09:19
标题: 技能设计的草稿堆
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-27 05:05 编辑

我和绝大部分的游戏微观机制设计者都不一样
  在过去的数年中,其中一种我认为最有效的事物,是如何去观察事物的维度,而非事物本身
一个人,你是看不懂的,它的内涵和外延太多了,没有去看的意义

但是当你站在某个维度去观察这个世界时,你会发现一切都变得出奇地透彻。
  目前为止,我所遇到的惟一难题,是如何从抽象的世界中回到现实
   因为这意味着你必须赋予事物意义,而非去看,观察,理解

动手的时候到了。

以下是我的一些草稿,都装在草稿堆里面
晚些会另外开一个帖子专门说微观机制设计方法
有的版本是加闪光的,比较亮,但是也会有部分细节看不到,所以准备了比较黑的版本,和比较亮的版本









作者: peterburg    时间: 2012-12-27 10:05
看不懂怎么破……
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-27 11:47
peterburg 发表于 2012-12-27 02:05
看不懂怎么破……

……这个应该是因为我忘记把图片摆正了吧……

等等我修改一下
作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-27 12:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI概念,我還是喜歡用電子文本

規律化就相當於編程中的class,當你賦予這個類屬性方法時,就是在賦予這種事物的特性和運行規律
然後實例化就是將規律應用到現實了
作者: 云心    时间: 2012-12-27 12:35
脖子吃不消啊,魂淡!!
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-27 12:48
电子最终龙 发表于 2012-12-27 04:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI ...

^_^ 你签名的那个图片真的好恰当,刚刚好就像是在横着看帖子里的图片一样
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-27 13:15
电子最终龙 发表于 2012-12-27 04:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI ...

这个是我设计微观机制的草稿,类似的纸张在文档堆里还有很多。

@zhangbanxian

前段时间我发了个帖子,说的是怎么通过观察选择集剥离游戏微观机制的
  那时候很多人不理解,误解

这次把选择集的一些关键知识发出来……

正在码字,因为很长所以一定会变成PDF版本的。
作者: 熊的选民    时间: 2012-12-27 13:21
这是设计因果律武器吗?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-27 13:25
熊的选民 发表于 2012-12-27 05:21
这是设计因果律武器吗?

对的,这其实是一个观察方法,一种抛弃观察事物本身,而去观察特定维度的方法。
  一种能够看到机制“选择集”的方法
使用这个方法,我能够设计出优秀的因果关系链,以及多彩多样的技能组合

嘿,RPG真的可以变得像桌游一样充满策略性,真正的策略性。
作者: peterburg    时间: 2012-12-27 14:08
为啥连个汉子介绍都没有啊……不是……汉字介绍
作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-27 16:00
疯狂异形 发表于 2012-12-27 15:15
这个是我设计微观机制的草稿,类似的纸张在文档堆里还有很多。

@zhangbanxian

微博的頭像是最近火了幾天的歪脖頭像,不過這是自己P的,不是小矛畫的。

仔細看了下,似乎還有類似于環境反饋的狀態機,這已經不限於技能設計連AI都涉及了吧= =|||

搭檔的話,我只有他的臉書,驗證說明里說想交流下遊戲設計之類的就行了。
不過那傢伙正在歡度聖誕,能不能聯絡上還是個問題o(╯□╰)o

作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-28 04:04
电子最终龙 发表于 2012-12-27 08:00
微博的頭像是最近火了幾天的歪脖頭像,不過這是自己P的,不是小矛畫的。

仔細看了下,似乎還有類似于環 ...

嘿,技能设计不就是选择集与反馈吗

环境跟被动技能在机制结构上都差不多,直接同质化过去就好了

我是理科生,比较喜欢跟符号打交道
如果要一个画家来做相同的事情,他可能要画出一大堆有趣的东西,可是我画不出来,所以就用了符号

  机制设计考的是逻辑力了,所以跟弦角定理结婚,在做这种问题的时候一定会很顺利的
作者: eve592370698    时间: 2012-12-28 13:19
我觉得一个游戏做得好坏还有一个标准就是是否有一堆人去山寨它。反正我和别的游戏作者是不同观点。前面提到一个关于整合好坏的帖子,我只能说one maker  is not able to maker a team如果别人使用了我的东西做出"青出于蓝胜于蓝“的游戏又未尝不是好事。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-28 22:38
eve592370698 发表于 2012-12-28 05:19
我觉得一个游戏做得好坏还有一个标准就是是否有一堆人去山寨它。反正我和别的游戏作者是不同观点。前面提到 ...

不同,与众不同,这一定是好事!坚持自己的看法想法,同时不断通过补充他人经验来充实自身吧!

  这就是卖点吧……哈,与众不同而且品质优秀






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