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标题: 《彼端之羽翼 Sunset Agreement》测试图+全人物定妆照 [打印本页]

作者: 仲秋启明    时间: 2012-12-27 09:24
标题: 《彼端之羽翼 Sunset Agreement》测试图+全人物定妆照
本帖最后由 仲秋启明 于 2013-1-13 09:41 编辑

包括由音修改的图块、992×544的分辨率、6名角色的RTP颜色行走图(会改成和地图风格协调的颜色)的测试

测试地图用的是VA的范例地图

全可用人物定妆照一张


角色立绘照在8L
未完成地图一张在13L
以上

PS:以后都在URPGs更新了http://urpgs.com/thread-649-1-1.html

因为我所用到是素材被某人发上来了,所以占位=w=
我可是和站长和素材提取人员交涉了半年才得到的全套素材TAT
争取春节时弄个demo好了^ω^

作者: Password    时间: 2012-12-27 09:30
那个……为什么人都比门要高很多……
作者: peterburg    时间: 2012-12-27 10:05
Password 发表于 2012-12-27 09:30
那个……为什么人都比门要高很多……

这个……或许……大概是……《彼端の羽翼·梦幻篮球队》……
作者: 魎皇姬    时间: 2012-12-27 10:49
期待早點完成
作者: a364774426    时间: 2012-12-27 11:12
那是飞翔剑!我还以为钟会乱入了。
那个我比较像知道的是如此大的界面,各种窗口应该如何排版才会显得充实?因为这个问题我才放弃了大的分辨率
作者: 柳之一    时间: 2012-12-27 13:00
占個位,等demo
作者: 羞射了    时间: 2012-12-27 18:42
a364774426 发表于 2012-12-27 11:12
那是飞翔剑!我还以为钟会乱入了。
那个我比较像知道的是如此大的界面,各种窗口应该如何排版才会显得充实 ...

通常业内的做法是:按照最小分辨率设计UI,然后有两种分歧1、分辨率放大后UI等比放大,2、分辨率放大后,菜单的UI基本保持不变,位置在画面居中,也就是四周留白了,当然可以适当美化。

大分辨率做个很精细的UI把画面都撑满一定是不合适的,最好做到一目了然。
作者: 仲秋启明    时间: 2012-12-27 18:52


全可用角色photo一张~
作者: 凌童鞋    时间: 2012-12-27 19:45
来支持下←_←
作者: 过去的行囊    时间: 2012-12-27 20:10
漂亮的全家福。
作者: 失落迷白    时间: 2012-12-27 22:52
我感觉房子似乎比一般人游戏的短上半截之多……是你的风格么……
恭祝启明君的游戏!头一次看见你的游戏……
作者: 咕噜    时间: 2012-12-27 23:27
好神奇的游戏= =
作者: 仲秋启明    时间: 2012-12-28 11:14
既然都在说测试地图的问题,那地图是VA的范例地图
我的地图在这里(虽然未完成)

作者: bbh    时间: 2012-12-28 16:51
被立绘吓尿了> <………………
作者: coolmic    时间: 2013-1-12 23:37
我还是觉得我做的VA风的X-edge行走比较好看捏....
作者: 天空梦    时间: 2013-1-14 20:30
难道是传说中的自绘图??
好吧、我又OUT一大截了..
作者: 5080103    时间: 2013-1-14 23:05
强大的立绘...我得立绘真的拿得出手吗....这话是个问题
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-1-21 11:21
我是来支持秋秋妹的




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