Project1
标题:
关于rmxp和rmvx战斗系统对应关系的问题
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作者:
帝亚·梵
时间:
2012-12-27 22:41
标题:
关于rmxp和rmvx战斗系统对应关系的问题
因为希望在rmvx上实现
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=80324
和这个类似的战斗系统,但是两者差距有点大,不知道能不能有人稍加指导一下
作者:
过去的行囊
时间:
2012-12-27 23:26
阁下应该附带一张截图,对于没有安装XP的人来说实在是麻烦。
作者:
结城照美
时间:
2012-12-27 23:44
这个...貌似和原游戏有点出入吧
原游戏里,战士进行普通攻击无任何影响,而魔法师施放魔法会造成CP增加
如果同伴进行连击达到要求可以指定参加连击的其中一人施放决技,施放决技会增加CP
有CP的时候,战士可以攻击不能使用决技,魔法师除非有使魔否则无法行动
CP每回合-1
大概有用的就这些
作者:
Password
时间:
2012-12-28 10:02
大体上就是CP制吗?
我记得VX也有CP制战斗,图书馆找找?
作者:
帝亚·梵
时间:
2012-12-28 11:15
过去的行囊 发表于 2012-12-27 23:26
阁下应该附带一张截图,对于没有安装XP的人来说实在是麻烦。
哈,点评字数限制了````截图也看不出效果,具体就是有个我方行动阶段,一个敌方行动阶段,我方行动的时候每个动作都消耗cp值,直到我方按下x键进入地方行动阶段,然后开始恢复cp值,大概就是这样
作者:
a364774426
时间:
2012-12-28 14:55
这种系统目前在VX中还未见过。或许阁下可以掏V请人帮忙写一个
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