Project1
标题:
【口胡系列】30秒教你讓玩家多玩30小時(三)
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作者:
电子最终龙
时间:
2012-12-28 15:54
标题:
【口胡系列】30秒教你讓玩家多玩30小時(三)
天國的第一期
第二期 成就系統基礎:
http://rpg.blue/thread-254377-1-1.html
口胡教學第三期,依然是掉落相關:
module RPG
class Enemy
class Loot
def initialize
eq = [] # 掉落装备
eq_up_level = [] # 掉落装备的强化等级
eq_ench = [] # 掉落装备的附魔类型
eq_prob = 100 # 掉落装备几率
potion = [] # 掉落药水
potion_prob = 0 # 掉落药水几率
mat = [] # 掉落材料
mat_prob = 0 # 掉落材料几率
end
attr_accessor :eq
attr_accessor :eq_up_level
attr_accessor :eq_ench
attr_accessor :eq_prob
attr_accessor :potion
attr_accessor :potion_prob
attr_accessor :mat
attr_accessor :mat_prob
end
end
end
复制代码
嗯,就是这样,以下是提问时间=v=
作者:
c248611
时间:
2012-12-28 20:24
我还是不想玩.
作者:
疯狂异形
时间:
2012-12-28 22:28
呐,这样的系统可真糟糕
“成就”
“随机装备”
“合成与概率性失败”
“自由交易市场”
“道具,道具”
嘿!金盒的要素都全了!
作者:
电子最终龙
时间:
2012-12-29 15:24
疯狂异形 发表于 2012-12-29 00:28
呐,这样的系统可真糟糕
“成就”
還有收集系統和動態等級呢,再配上一個不糟糕的背景設定,哦呀,一個騙錢的策劃就誕生了
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