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标题: 事件 脚本 如何用参数控制事件的图片. [打印本页]

作者: wy602229444    时间: 2012-12-28 22:24
标题: 事件 脚本 如何用参数控制事件的图片.
本帖最后由 wy602229444 于 2012-12-29 01:10 编辑

只是问问.有木有大大 帮我解决..
用参数控制事件的图片.
就是下面这个事件的功能
如何用代码写

QQ截图20121228224140.jpg (95.41 KB, 下载次数: 2)

QQ截图20121228224140.jpg

作者: 羞射了    时间: 2012-12-28 22:39
请解释什么叫 “事件3 的图片”
作者: wy602229444    时间: 2012-12-28 22:43
就是 我下面 图片 上 这个 功能 如何用代码实现

QQ截图20121228224140.jpg (95.41 KB, 下载次数: 1)

QQ截图20121228224140.jpg

作者: wy602229444    时间: 2012-12-28 22:43
羞射了 发表于 2012-12-28 22:39
请解释什么叫 “事件3 的图片”

麻烦 看下楼下的图片
作者: 羞射了    时间: 2012-12-28 22:54
首先,必须在Game_Event新增实例变量
attr_accessor :character_name

然后举个例子:
$game_map.events[2].character_name = "001-Fighter01"

将地图上事件2的角色图标变更为 "001-Fighter01"
作者: wy602229444    时间: 2012-12-29 00:24
羞射了 发表于 2012-12-28 22:54
首先,必须在Game_Event新增实例变量
attr_accessor :character_name

默认的目录是     \Graphics\Characters 里的图片名字吧
作者: 晴兰    时间: 2012-12-29 11:56
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