Project1
标题:
求脚本删除事件的写法.
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作者:
火星·奈
时间:
2012-12-31 13:26
标题:
求脚本删除事件的写法.
求脚本删除事件的写法.
我试过这种{:2_272:}
$game_map.events[2000+@Temporary_cycle] = ni
失败了。。。
请问怎么写?l
作者:
1207420636
时间:
2012-12-31 20:41
我也不会,但是ARPG规范里用这个,可能可以提取一些用吧!
class Dele
#-------------------------------------------
# 删除自然物
#-------------------------------------------
def dele_nature
for nature in $game_map.events.values
next if nature.return_erased2
next if nature.list == nil
next if nature.list[0].code != 108
next if nature.list[1].parameters[0] != "自然物"
Drop_Item.delete_events(nature.id)
end
end
#-------------------------------------------
# 删除BOSS
#-------------------------------------------
def dele_boss
for boss in $game_map.events.values
next if boss.return_erased2
next if boss.list == nil
next if boss.list[0].code != 108
next if boss.list[1].parameters[0] != "Boss"
Drop_Item.delete_events(boss.id)
end
end
#-------------------------------------------
# 删除Enemy
#-------------------------------------------
def dele_enemy
for enemy in $game_map.events.values
next if enemy.return_erased2
next if enemy.list == nil
next if enemy.list[0].code != 108
next if enemy.list[1].parameters[0] != "敌人"
Drop_Item.delete_events(enemy.id)
end
end
end
复制代码
作者:
弗雷德
时间:
2013-1-1 15:26
$game_map.events[事件ID].erase
作者:
guoxiaomi
时间:
2013-3-7 20:16
修改变量、开关使“事件出现条件”不满足可行吗?
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