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标题: 呐,又有人往游戏这行里跳了,我就劝一下吧 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2013-1-1 00:33
标题: 呐,又有人往游戏这行里跳了,我就劝一下吧
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-31 16:50 编辑

今天收到私信,一个朋友想要进军游戏业;

  朋友我说真心话,你的想法有点不实际。
游戏业进去之后不是让你每天上班玩游戏体验游戏的,这些东西你得牺牲下班时间来做,甚至中国很少有公司允许团队聚在一起讨论其他游戏的机制与乐趣;
如果进去了才知道现实与梦想的区别,那就太糟了。

  现在过着父母钱的日子,穿他们的住他们的,你得以享受;以后一切都得靠自己奋斗。
但是哪有那么容易,你就想想自己的情况吧,你为多少款游戏付过钱,付过多少钱?
  然后再想想,如果你进入了一家游戏公司,你做出了一个作品,有市场份额的百分之几?
一百万个网络游戏里,你只为两个付费,其中一个付了60,另一个付了10元;你猜如果你是一家公司的开发商,你们游戏赚钱的机率有多低呢?
玩家都挺聪明的,如果你不肝脑涂地的去做一个游戏,别人不买账有什么办法。
  这个而且你没法养老,游戏业很多东西都在飞快进步,五年前页游技术怎么样,现在页游技术怎么样;看看就知道了。一套技术没法供你吃到老的,现在你会用虚幻4,十年之后你还会虚幻4,这没用;看看历史吧,虚幻2上来,才多少年?淘汰了。换虚幻3,你猜这次的寿命又会有多长呢。
  压力很大的;数值,系统,主策,关卡,编程。个个是苦逼

你要学很多很多,你要进步很快很快,你要牺牲大量的工作业余时间:加班,自学,体验,分析,思考,观察。

单看我们数值就知道了:
05年的时候到哪里都是打杂
06年的时候会做数值就能进
07年要求会算平衡
08年呢,要求你会建模了,一批人走了
10年要数学学历了,大学毕业才能进,初中没毕业的被新人挤走了
11年要会正态分布,数学研究生,硕士或更高
13年又会怎么样呢?又有多少个曾经怀着梦想的数值要被挤走?想想看吧,你并不特殊,。

  很多东西,到了那时,都要自己来,自己学,自己努力,自己进步。

  我就劝一句吧,想象一下,你发现自己倾尽所有努力每天那么辛苦,却只做出一个根本不成功的游戏,你怎么办,你还能怎么办?
有一天,你被产业所淘汰,那时你却有了家室,又如何面对。
  很多东西在前面等着,全息,自动绘制,自动分析;新人一批一批的来,有的比你好,有的比你潜力大,你拥有的只是经验;可是忽然有一天,原来做网游的你,会算CPC的你,却忽然面对要转去做单机的事实——当公司不再需要你的经验,你又如何面对?

现在有梦想就赶紧吧,如果你喜欢的是一个游戏,不要入行;这里是枯燥,而且险恶的生存地带,当心。
作者: acn00269    时间: 2013-1-1 00:47
异形大总是习惯地把生活中的小事拿来教训我们Ω(d→~→)Ω
[line]2[/line]
说真的,我送给 的钱还不到400RMB呢!(我木有QQ手机微博,总觉得这些太过麻烦,而且用过一两天就懒得用了)。
[line]2[/line]
现在的新游戏实在太多了,我去年看的才不过几十部,今天竟多番出了两倍!与其在这上面砸钱,倒不如去做些什么事让这些闲钱翻值。

嗯,生活的确就像这些数值,若你把他们看作常量,那么就显得枯燥乏味;若看作变量,则会显得格外出彩。


(……)
作者: 熊猫抱树    时间: 2013-1-1 00:49
严重同意+1
可以爱好,可以牺牲业余时间去学习,去做一个游戏
但别入行啊,感觉不能靠这行吃饭的说。。。(至少我这样的不行=。=
作者: 寂静的夜里    时间: 2013-1-1 00:57
总得有人干这行才行

作者: 精灵使者    时间: 2013-1-1 02:16
梦想很丰满,现实很骨感。
作者: 电子最终龙    时间: 2013-1-1 16:10
本帖最后由 电子最终龙 于 2013-1-1 18:28 编辑

嘛嘛,趁著年輕總要多歷練的。
碼農的話,解決了生存問題再考慮發展吧。
夢想沒有到那麼遙不可及的程度,腳踏實地慢慢來
其實不僅僅是遊戲,整個IT行業都是天天更新的尿性,學會自我增值才是正路
作者: 32355784    时间: 2013-1-1 16:19
精灵使者 发表于 2013-1-1 02:16
梦想很丰满,现实很骨感。

对,有梦想是好,不过要看清现实.
作者: 羞射了    时间: 2013-1-1 16:31
其实这个花着父母的钱过日子是目前独生子女这代人的通病,而且毫无自觉性,是一切乱象的基础……反正不是不报时辰未到……
作者: eve592370698    时间: 2013-1-1 17:03
标题: 新的游戏实在是太多太多了,加上无数的老游戏都玩不过来
本帖最后由 eve592370698 于 2013-1-1 20:28 编辑

我不支持完全原创游戏了,对完全新的游戏没兴趣,比较喜欢老游戏复刻。所以非常支持大家把别人的游戏回炉。
作者: 疯狂异形    时间: 2013-1-1 22:49
eve592370698 发表于 2013-1-1 09:03
我不支持完全原创游戏了,对完全新的游戏没兴趣,比较喜欢老游戏复刻。所以非常支持大家把别人的游戏回炉。 ...

呐,总感觉“要先下载游戏才能进行体验!”这就是一个门槛啊。

  也许天朝适应了端游的各位不以为然吧
作者: eve592370698    时间: 2013-1-1 23:00
标题: 反正有些所谓的挑战高难度还是交给富二代去做好了
本帖最后由 eve592370698 于 2013-1-1 23:10 编辑
疯狂异形 发表于 2013-1-1 22:49
呐,总感觉“要先下载游戏才能进行体验!”这就是一个门槛啊。

  也许天朝适应了端游的各位不以为然吧 ...


@永远の路克酱 还想将来专业制作游戏呢,正好用您的帖子去劝导他。不过天朝真的是没有人有足够的时间和精力去享受游戏,特别是普通的上班族老百姓,玩游戏图的就是放松和发泄,工作一天都把时间和精力都消耗得差不多了,真的是玩游戏有心无力。
我也是以前有心思玩新游戏,现在顶多看看动画片、电影和电视剧。

作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-1-1 23:29
…………这视频和你说的有什么关系喵?
作者: 永远の路克酱    时间: 2013-1-2 20:08
eve592370698 发表于 2013-1-2 00:00
@永远の路克酱 还想将来专业制作游戏呢,正好用您的帖子去劝导他。不过天朝真的是没有人有足够的时间和精 ...

http://video.sina.com.cn/v/b/92745755-1869359673.html       这就是永久的游戏
作者: 失落迷白    时间: 2013-1-2 22:39
目前没见过因为字体淘汰小说的
目前没见过因为线条淘汰漫画的
目前没见过因为年代淘汰电影的
但是游戏只要年代、画面、引擎、有一个不行就被淘汰
作者: 疯狂异形    时间: 2013-1-3 05:12
失落迷白 发表于 2013-1-2 14:39
目前没见过因为字体淘汰小说的
目前没见过因为线条淘汰漫画的
目前没见过因为年代淘汰电影的

就像电子终结龙说的那样,IT业都这样。

新兴产业的崛起。

  码农苦逼一辈子
作者: 鄢炎餍    时间: 2013-1-3 05:20
气氛好凝重的赶脚=L=
虽然个人更偏向绘画
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2013-1-3 11:54
    其实梦想本来就不能与现实相联系的。。不然一切都化为乌有。。。。游戏。。。本来就是一个梦想的产物。。。。干嘛想的那么现实?中国的游戏产业各个都是些利益贩子,有几个能设身处地的为玩家考虑的?大都是挂着理想赚利益罢了……唉!还不是中国的教育问题弄得。。。整的人人都开始死板起来。。。
   好,打个比方说:若在一群人中只出现一个为梦想不顾一切的人,那么被嘲讽非她莫属;但若是一个团队都是这样的,那会怎样?这时还会说其一人是傻子吗?创新总是要有第一人的……何况在中国的Game产业领域还没有走到在独立创新的位置上……

作者: 疯狂异形    时间: 2013-1-3 12:19
暗夜荆棘—佩恩 发表于 2013-1-3 03:54
其实梦想本来就不能与现实相联系的。。不然一切都化为乌有。。。。游戏。。。本来就是一个梦想的产物。 ...

没有,这个……公司毕竟是公司嘛,要是创意能赚钱很有效率那就人人都效率了。
糟糕的是,想象力总是和该死的执行力相互冲突
  想的越多,能用来做的时间就越少——总不能边想边做吧。

边想边做是图像思维者的专利
作者: 羞射了    时间: 2013-1-3 12:42
暗夜荆棘—佩恩 发表于 2013-1-3 11:54
其实梦想本来就不能与现实相联系的。。不然一切都化为乌有。。。。游戏。。。本来就是一个梦想的产物。 ...

我觉得梦想和现实不能完全分割才对啊。

梦想都是参照现实的事物展开的,然后再通过实际行动将梦想变为现实的事物……一直以来我们不断重复这样一个过程,才一路走过来的。

电子游戏这种东西只不过是一种连接梦想与现实、连接人心与人心的人工产物,既然是产物则必然要涉及到环境。

什么样的土壤种出什么样的菜,就是这个道理。




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