Project1
标题:
1个变量的问题 大神进来
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作者:
z2z4
时间:
2013-1-1 08:04
标题:
1个变量的问题 大神进来
游戏存档后的变量 如果游戏进行读档 这个变量 依然还在
比如变量+1 保存 我现在读档 这个变量 依然还是=1
为了打击 SL党 出此下策
不知道 这样可以做到不
作者:
Sion
时间:
2013-1-1 10:17
看少侠你骨骼清奇,是个万中无一的武学奇才,又有满腔热血,要让公道在人间。我就给你一个提示好了:
仔细阅读DataManager部分脚本,你定能找到通往成功之路的方法
作者:
约修亚_RK
时间:
2013-1-1 11:36
比起这么做你还不如限定一段剧情一个保存点,数据库中设定无法主动SL。
作者:
Sion
时间:
2013-1-1 11:43
本帖最后由 Sion 于 2013-1-1 11:44 编辑
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# ● 展开存档内容
#--------------------------------------------------------------------------
def self.extract_save_contents(contents)
$game_system = contents[:system]
$game_timer = contents[:timer]
$game_message = contents[:message]
$game_switches = contents[:switches]
$game_variables = contents[:variables]
$game_self_switches = contents[:self_switches]
$game_actors = contents[:actors]
$game_party = contents[:party]
$game_troop = contents[:troop]
$game_map = contents[:map]
$game_player = contents[:player]
$game_variables[XXX] = xxx # 在这里设置变量
end
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-1-1 17:01
这个变量的数值你打算保存在什么位置?SL党复制你保存变量数值的文件你打算怎么破?
作者:
zhangbanxian
时间:
2013-1-1 17:31
像口袋妖怪那样只有一个存档不就好了- -b
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-1-1 20:54
不是说了吗没用的……你的变量不保存在存档里的话就必须再找一个位置保存,别人SL你保存变量的文件和SL你的存档有什么区别么?
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