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标题: 1个变量的问题 大神进来 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2013-1-1 08:04
标题: 1个变量的问题 大神进来
游戏存档后的变量   如果游戏进行读档 这个变量 依然还在

比如变量+1 保存  我现在读档 这个变量 依然还是=1

为了打击 SL党 出此下策

不知道 这样可以做到不
作者: Sion    时间: 2013-1-1 10:17
看少侠你骨骼清奇,是个万中无一的武学奇才,又有满腔热血,要让公道在人间。我就给你一个提示好了:
仔细阅读DataManager部分脚本,你定能找到通往成功之路的方法
作者: 约修亚_RK    时间: 2013-1-1 11:36
比起这么做你还不如限定一段剧情一个保存点,数据库中设定无法主动SL。
作者: Sion    时间: 2013-1-1 11:43
本帖最后由 Sion 于 2013-1-1 11:44 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 展开存档内容
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def self.extract_save_contents(contents)
  5.     $game_system        = contents[:system]
  6.     $game_timer         = contents[:timer]
  7.     $game_message       = contents[:message]
  8.     $game_switches      = contents[:switches]
  9.     $game_variables     = contents[:variables]
  10.     $game_self_switches = contents[:self_switches]
  11.     $game_actors        = contents[:actors]
  12.     $game_party         = contents[:party]
  13.     $game_troop         = contents[:troop]
  14.     $game_map           = contents[:map]
  15.     $game_player        = contents[:player]
  16.     $game_variables[XXX] =  xxx   # 在这里设置变量
  17.   end
复制代码

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-1-1 17:01
这个变量的数值你打算保存在什么位置?SL党复制你保存变量数值的文件你打算怎么破?
作者: zhangbanxian    时间: 2013-1-1 17:31
像口袋妖怪那样只有一个存档不就好了- -b
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-1-1 20:54
不是说了吗没用的……你的变量不保存在存档里的话就必须再找一个位置保存,别人SL你保存变量的文件和SL你的存档有什么区别么?




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