Project1
标题:
[音效类]一个很纠结的音效问题。
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作者:
弗雷德
时间:
2013-1-2 15:47
标题:
[音效类]一个很纠结的音效问题。
举个例子,雷雨天气,随机一记闷雷的SE,大概5秒钟左右的时间,加入对话打字音效,在闷雷SE的播放过程中执行对话,于是乎,闷雷SE的播放很不客气的停止了……
换个方式,比如把一段BGM放入SE中播放,然后播放过程中,玩家频繁的打开关闭菜单,这段BGM也会突然中止,大致就是SE的频繁播放会导致另一个SE的播放中止,就算没有任何脚本的新工程依旧存在这样的问题,有没有办法解决呢?
作者:
羞射了
时间:
2013-1-2 16:59
我新建了一个工程,开了N个并行处理的事件,然后每个事件都播放一个不同的SE,事实上都可以听见啊,最多某个音效太响把另一个盖过去了,但是适当调节音量后可以保证每个都听得见。
作者:
羞射了
时间:
2013-1-2 19:07
本帖最后由 羞射了 于 2013-1-2 19:14 编辑
试过了,在f1里还找到这么一句话:
Audio.se_play(filename[, volume[, pitch]])
开始 SE 的播放。其顺序为文件名,音量,指定节拍。
会自动搜索 RGSS-RTP 中包含的文件。可以省略文件扩展名。
如果在极短的时间内连续播放相同 SE 的话,为了防止音裂,会进行自动间隔处理。
你硬要和rgss过不去我也没办法……
作者:
弗雷德
时间:
2013-1-2 19:14
那就是软件自身的不足,解决不能了……
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