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标题: 厌倦了對戰方式,期待有些特别..有趣..吸引.. [打印本页]

作者: 夜妖鏡    时间: 2013-1-8 23:36
标题: 厌倦了對戰方式,期待有些特别..有趣..吸引..
普通的RPG, ARPG, SRPG還是卡牌都有玩過
打怪练等刷东西都是一轮轮的指定动作
很少作者能创新或加上特别的东西
现在见到要打怪还是对战的游戏,几乎都不想碰
别说什么节拍游戏的东西,放在RPG上还真是一点热血都没有

近年在對戰系統方面的創新或者進步很少
都是用了很多年的系统

但当中的特别点的不是没有
我玩过的有GBA上的圣剑同盟
虽然都是SRPG型
但强调的不是等级或是角色能力
是当中的职业相克,地型还有即时调节
基本上都是剧情战,没有半点浪费在一堆又一堆都杂兵战上

另外ROAD TO DRAGONS和Puzzle&Dragons的系統也是非常吸引
作者: 李梦遥    时间: 2013-1-9 00:18
做个游戏不容易
作者: 5080103    时间: 2013-1-9 11:09
所以嘛!!!!!还是恐怖游戏最带感了!!!!!!!
作者: Password    时间: 2013-1-9 11:11
本帖最后由 Password 于 2013-1-9 13:59 编辑

试试魔塔的战斗方式吧(雾……

比如新新魔塔的攻击金银史莱姆的方法(大雾……
作者: 熊猫抱树    时间: 2013-1-9 12:13
去打DOTA吧
作者: 咕噜    时间: 2013-1-9 13:53
对对碰的基础

连接三个攻击方块,可以攻击……四个则攻击1.1倍 5个则……


同理三个技能点方块可储存技能点释放技能

三个医疗方块可以加血……

=。=不知道谁听的懂
作者: 夜妖鏡    时间: 2013-1-9 16:10
5080103 发表于 2013-1-9 11:09
所以嘛!!!!!还是恐怖游戏最带感了!!!!!!!

解迷和恐怖比较少不停重覆的东西,几乎可以做到整篇游戏都是“在玩”。
所以这两类在RM界兴起也不无道理。
作者: 夜妖鏡    时间: 2013-1-9 16:17
delv25 发表于 2013-1-9 13:53
对对碰的基础

连接三个攻击方块,可以攻击……四个则攻击1.1倍 5个则……

看的懂,再要搭上一些熱血和考智慧的新元素也是一個挺不錯的小品作。
作者: 非X太    时间: 2013-1-9 21:25
……恐怖解谜,剧情流之类的,最棒了!战斗什么的,回合制战斗什么的……伤不起
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-1-9 22:17
去玩猜拳吧~
作者: 柳之一    时间: 2013-1-10 09:56
Puzzle&Dragons 正在玩,一起玩吧




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