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标题: 求助【主菜单调用公共事件】 [打印本页]

作者: 司徒式-小帆    时间: 2013-1-11 15:37
标题: 求助【主菜单调用公共事件】
在家研究了半天,脚本学了一半就逞英雄的我来求助了····
我需要一个效果,是这样的:在游戏的主菜单上有六个状态啦、物品啦之类的   这些字是在‘Scene_Menu’设置的我知道···
我想要的效果是把其中一个选项比如存档的字改变为‘特殊功能’,并且点击它时会读取某个公共事件
说白了就是如何让脚本读取公共事件啦······谁会的麻烦告诉我吧
作者: wingzeroplus    时间: 2013-1-11 15:55
找到 Scene_Menu
拿第一物品来说,找到这个地方

  1.    # 按下 C 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::C)
  3.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  4.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  5.         # 演奏冻结 SE
  6.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  7.         return
  8.       end
  9.       # 命令窗口的光标位置分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 物品
  12.       # 演奏确定 SE
  13. ################当按下进入物品栏前插入执行1号
  14.                 $game_temp.common_event_id = 1
  15. ####################
  16.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  17.         # 切换到物品画面
  18.         $scene = Scene_Item.new
复制代码
不过虽然这样理论上可以,但实际上在菜单栏里是无法立刻执行公共事件的,必须退出到地图才会执行(道具上附加公共事件就是个例子,系统强制退到地图上执行)
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-1-11 15:57
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-1-11 16:00 编辑

$game_temp.common_event_id = 1
激活公共事件1  (1为公共事件ID,LZ可自己定义)

但是在Scene_Menu场景里不能执行事件处理,所以加上上面那句后,再在下面加一句
$scene = Scene_Map.new切换到地图画面,不然看不到效果。
作者: 司徒式-小帆    时间: 2013-1-11 16:01
wingzeroplus 发表于 2013-1-11 15:55
找到 Scene_Menu
拿第一物品来说,找到这个地方不过虽然这样理论上可以,但实际上在菜单栏里是无法立刻执行 ...

'系统强制退到地图上执行'         这句是什么意思?
作者: 司徒式-小帆    时间: 2013-1-11 16:11
耶       真的可以耶    谢谢两位了




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