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标题: 想让持续技能的伤害与施法者属性挂钩 [打印本页]

作者: cjlzbb    时间: 2013-1-16 18:10
标题: 想让持续技能的伤害与施法者属性挂钩
把GAME_BATTLE里改了下于是扣血不按百分比扣了,则是每回合扣除中了状态的角色自身HP再生率的血量。

但是数据库里只能设置中毒状态使对方再生率加X减X。如果想让X与施法者的攻击挂钩该怎么办。

例如角色攻击325,使对方中毒,则使拥有中毒状态的敌人的再生率增减325*Y   Y为特定比例。
或者直接再生率增减325也行
作者: 896409879    时间: 2013-1-19 06:02
http://victorscripts.wordpress.c ... custom-slip-effect/     ?
在中国被封锁
作者: Sion    时间: 2013-1-19 12:20
本帖最后由 Sion 于 2013-1-19 12:33 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● HP 自动恢复
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def regenerate_hp
  5.     damage = -(mhp * hrg).to_i
  6.     damage += ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)
  7.     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
  8.     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
  9.     self.hp -= @result.hp_damage
  10.   end
复制代码
说明:状态Z每回合造成的持续伤害 等于 人物X的攻击力(.atk)乘上系数Y
作者: cjlzbb    时间: 2013-1-19 13:50
标题: RE: 想让持续技能的伤害与施法者属性挂钩
这样的话怎样判断由哪个角色造成的状态?
作者: Sion    时间: 2013-1-19 14:03
cjlzbb 发表于 2013-1-19 13:50
这样的话怎样判断由哪个角色造成的状态?
  1. damage += ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)
复制代码
Z状态造成的伤害只与人物X的攻击相关联。
要设置多个状态请自行在下面补充:
  1. damage += ($game_actors[X1].atk * Y).to_i if state?(Z1)
  2. damage += ($game_actors[X2].atk * Y).to_i if state?(Z2)
  3. damage += ($game_actors[X3].atk * Y).to_i if state?(Z3)
复制代码
每个状态对应一个人物就可以了。
作者: cjlzbb    时间: 2013-1-19 14:21
标题: RE: 想让持续技能的伤害与施法者属性挂钩
Sion 发表于 2013-1-19 14:03
Z状态造成的伤害只与人物X的攻击相关联。
要设置多个状态请自行在下面补充:每个状态对应一个人物就可以 ...

。。。。果然跟我想的一样,囧




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