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标题:
分辨率大小和人物大小问题?(非求补丁或脚本)
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作者:
so_aries
时间:
2013-1-19 03:20
标题:
分辨率大小和人物大小问题?(非求补丁或脚本)
默认分辨率544*416,每格为32*32
看了许多相关帖子,发现几个问题...
有部份人说,视窗太小,看的难过~
有部份人说,人物太小,看的不清楚~
有部份人说,就用默认的视窗,va的2头身好~
有部份人说,就用默认的视窗,vx的3头身好~
有部份人说,玩游戏一定用全屏,虽然变模糊,总比看不清好~
有部份人说,没补丁,连玩都没法玩...
所以...1024*768=最好分辨率?
800*600因为600不是32倍数,会有点问题产生,所以不推荐~
用变大变小脚本去变大变小人物分辨率?看来很怪...(自己感觉)
答案没有固定,但很好奇多少分辨率,才是最适合大众。
有人用笔电,有人用电脑,有人用手机,有人荧幕800*600,有人荧幕1024*768,有人宽荧幕,如果比例错误,全屏图片会被拉开吧?
分辨率越高不是越麻烦?(图片变大增加容量,跑的事件东西变多,更容易卡,视窗之类改到晕)
那...我是用704*512...,1.25倍的2头身人物,默认的va图块.....这会是很怪的比例吗...=.="
(不知道是否自己脚本问题,全屏四周多了很大的黑块@"@,这问题应该是在这问吧?还是水区?图片区?)
作者:
j433463
时间:
2013-1-19 04:36
本帖最后由 j433463 于 2013-1-19 04:45 编辑
我觉得您确实是想太多了,觉得好就行,没有多少才合适,人物多大才好这种硬规格,
完全看游戏需求,好比某个想做 DQ 复古游戏,恐怕还会觉得默认太大,小一点才好,
而想做像参照暗黑或网游类型的 ARPG,1024*768 可能只是勉强接受而已。
只能这样讲,分辨率越大,画面可以呈现的内容越丰富,显示的地图范围更广,视野更好,
但相对的,在画面上景物尺寸也会看起来显得更小,感觉上好像更精致一些,也更伤视力,
好坏优缺点是相生的。
今天想做个游戏,要一次显示六个角色状态,可是画面挤不下怎么办?改大分辨率是个方向,
但也不一定非要这样才行,也许缩一下,挤一挤,精简一下文字,改用图形符号代替,也OK,
而有的游戏地图都是小小的,不满一个默认画面,有必要弄到两三倍大的分辨率吗?
说不定分辨率弄大了,反而开始烦恼要怎么填画面空白,才不会显得单调,那不是自找烦恼?
我个人现在做的游戏,没有必要 1024*768那么,800*600 以内刚刚好,如您所说,不合倍数,
所以只有 768*576,横24直18图块,正好满足我游戏要做的效果,那就够了,
太大了,我要付更多倍的心力才能做好,太小了,虽然省力,却做不出我想要的效果。
没有多少才合适的事,否则RM默认分辨率又何必被改大改小呢?
当然,分辨率越大越占资源,而且不是默认分辨率也有问题,
我测试时按 Alt + Enter 放成全屏还有自动重开机的风险,
一些脚本要改战斗时敌人座标位置,有些脚本加了之后,反而要改回来,
我用 LNX11 战斗系统就是如此,它本身就具备了调整位置功能,
若我改了,反而乱掉,但同时,KMS小地图却不得不改以适应分辨率变更,
造成我必须针对不同脚本改或不改,要考虑的更多了。
有人嫌 VA 人物太小,想做大的,可对我来说,XP 或 VX 三头身的行走图反而会曝露一些缺点,
与其这样,小人物行走图反倒是因为简化而不扬其丑,把缺点给藏起来了,更好修改,
对我来说,要嘛就是像仙剑那种大小的精致商业行走图,可以把人物做得好看明瞭一点,
要嘛,就是简单Q版也不错,而像不上不下夹在中间的反而不喜欢,
这是各有所好,我不认为真的有完美适合大众的规格。
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