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标题: 关于显示变量脚本问题 [打印本页]

作者: maer    时间: 2013-1-19 21:27
标题: 关于显示变量脚本问题
本帖最后由 maer 于 2013-1-19 21:30 编辑



这是肿么回事?
我用的是这个脚本
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================
  4. VAR_SWITCH = 71         # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 72  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
  6. $var = []
  7. $var = [[6,485,70],[7,580,70]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_XY
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示坐标的窗口。
  12. #==============================================================================
  13. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 初始化窗口
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize
  18.     super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  21.     self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  22.     self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  23.     self.contents.font.color.set(0, 0, 0, 255)
  24.     self.contents.font.size = 60
  25.     self.visible = false
  26.     self.z=9999
  27.     @var = $var
  28.     @var_a = []
  29.     for var_draw in $var
  30.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  31.     end   
  32.     refresh
  33.   end

  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 刷新
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def refresh
  38.     if $game_switches[VAR_SWITCH]
  39.       @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  40.       self.contents.clear # 清除以前的东西
  41.       for var_draw in @var
  42.         @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  43.         self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  44.       end
  45.     end
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 判断文字刷新。节约内存用
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def judge
  51.     for var_draw in $var
  52.       if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  53.         return true
  54.       end
  55.     end
  56.     if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  57.       $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  58.       return true
  59.     end
  60.     return false
  61.   end
  62. end

  63. class Scene_Map
  64.   alias var_66rpg_main main
  65.   def main
  66.     @var_window = Window_Var.new
  67.     @var_window.opacity = 0
  68.     var_66rpg_main
  69.     @var_window.dispose
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 刷新画面
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   alias var_66rpg_update update
  75.   def update
  76.     var_66rpg_update
  77.     if $game_switches[VAR_SWITCH]
  78.       @var_window.visible = true      
  79.       @var_window.refresh if @var_window.judge
  80.     else
  81.       @var_window.visible = false
  82.     end
  83.   end
  84. end
  85. #========================================================================
  86. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  87. #========================================================================
复制代码
好像字号该60就这样了
我调窗口高
self.height = 80,
但没效果
求解

作者: viktor    时间: 2013-1-19 22:11
上下各要留出16的高度。
所以,字号60的时候 高度至少要60+32=92
作者: maer    时间: 2013-1-19 22:21
viktor 发表于 2013-1-19 22:11
上下各要留出16的高度。
所以,字号60的时候 高度至少要60+32=92

改哪里?
我写
    self.height = 100
结果没了
作者: maer    时间: 2013-1-19 23:11
自己顶起来……急啊
作者: viktor    时间: 2013-1-20 20:19
maer 发表于 2013-1-19 22:21
改哪里?
我写
    self.height = 100

哦不对。是初始化窗口的时候那个super(x, y, width, height)的最后那个高度至少得100.
这个巨麻烦。得自己算。反正就是 (文字大小+5*2)*行数+16*2




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