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标题: 请教6R片头脚本脚本问题 [打印本页]

作者: 844394093    时间: 2013-1-22 22:30
标题: 请教6R片头脚本脚本问题
本帖最后由 844394093 于 2013-1-24 14:21 编辑

http://www.66rpg.com/articles/4640

在这里发现一个脚本贴,看起来只能放一张LOGO而已,因为我是想
把好几张图片做成logo,按顺序放,时间间隔少一些,就相当于gif那种做法,一边播logo,一边还有音乐播放出来
然后自己试着修改了下,发现只显示了第二张图,第一张就显示不出来了,名字什么的不是问题

嗯,我是脚本盲,是看那教程这样我才复制粘贴了一下,请教一下,怎么才能放出多张LOGO呢?
  1. #=================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #-------------------------------------------------
  4. #  处理片头的类。
  5. #=================================================

  6. class Scene_Logo
  7. #-----------------------------------------------
  8. # ● 主处理
  9. #-----------------------------------------------
  10. def main
  11.    # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
  12.    # if $DEBUG
  13.    #   $scene = Scene_Title.new
  14.    #   return
  15.    # end
  16.    
  17.    # 生成LOGO图形
  18.    [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  19.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
  20.    @sprite.x = 160
  21.    @sprite.y = 120
  22.    # 显示计时器
  23.    @show_time=60
  24.    # 执行过渡
  25.    Graphics.transition(20)
  26.    # 主循环
  27.    while @show_time>0 do
  28.      # 刷新游戏画面
  29.      Graphics.update
  30.      # 显示计时器减一
  31.      @show_time -= 1
  32.    end
  33.    # 准备过渡
  34.    Graphics.freeze
  35.    # 释放标题图形
  36.    @sprite.bitmap.dispose
  37.    @sprite.dispose
  38.    
  39.    # 执行过渡,过渡到全黑
  40.    Graphics.transition(20)
  41.    # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  42.    Graphics.freeze
  43.    
  44.    # 进入标题画面
  45.    $scene = Scene_Title.new
  46. end
  47. end

复制代码
嗯,原脚本在这了,我就没把我自己改的加上去了
见不得人撒~~~~

作者: 844394093    时间: 2013-1-23 18:37
自己解决了




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