Project1

标题: 在主角死后回到天堂 [打印本页]

作者: 创造达人    时间: 2013-1-23 17:03
标题: 在主角死后回到天堂
如何设置让主角死翘翘后回到之前去过的城堡
作者: wen    时间: 2013-1-23 17:55
公共事件 主角一死,给他加滴血,传到城堡,屏蔽菜单即可
作者: 创造达人    时间: 2013-1-23 18:40
wen 发表于 2013-1-23 17:55
公共事件 主角一死,给他加滴血,传到城堡,屏蔽菜单即可

如何判断主角死掉?
作者: wen    时间: 2013-1-23 21:21
hp=0即可分歧或再gameover类里转一下
作者: 创造达人    时间: 2013-1-23 23:30
wen 发表于 2013-1-23 21:21
hp=0即可分歧或再gameover类里转一下

分歧里面没有当主角hp=0时的判断啊....
作者: a364774426    时间: 2013-1-24 00:05
在Scene_Battle中改一下吧。
找到
  1. def battle_end(result)
复制代码
  1. call_gameover
复制代码
改成
  1.       $scene = Scene_Map.new
  2.       $game_temp.common_event_id = 1
复制代码
然后在1号公共事件里设置一下传送就行了。
作者: 创造达人    时间: 2013-1-24 00:46
a364774426 发表于 2013-1-24 00:05
在Scene_Battle中改一下吧。
找到把改成然后在1号公共事件里设置一下传送就行了。 ...

  def update_collapse_duration
      @character.collapse_duration -= 1
      @character.opacity -= 2
      if @character.collapse_duration <= 0
         if @character.battler.is_a?(Game_Actor)
                  $scene = Scene_Gameover.new
            return
         end
         self.visible = false
         @character.opacity = 0
         @character.erase
      end  
  end  


我换掉$scene = Scene_Gameover.new后
是成功了,可是主角变成隐形了,如何让他出现?
作者: wen    时间: 2013-1-24 12:00
透明度问题?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1