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标题: 【求建议】做一个养成游戏难不难? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-23 20:50
标题: 【求建议】做一个养成游戏难不难?
最近策划一个养成游戏
除了脚本。不知道实现起来难不难
求点建议
谢谢
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-1-23 20:53
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-1-23 20:55 编辑

挺难的...各种数据平衡很难做到啊
而且当下也没什么养成脚本...
作者: Tink    时间: 2013-1-23 21:02
LZ让我回想起我在策划区的大坑……
作者: Password    时间: 2013-1-23 21:05
其实一开始我打算长篇坑里加入一个养成系统的……

后来算了算……结果放弃了

不过游戏想做就做嘛即使成了坑也比没开工强吧(咦?
作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-24 11:55
Password 发表于 2013-1-23 21:05 其实一开始我打算长篇坑里加入一个养成系统的……  后来算了算……结果放弃了

恩恩,谢谢建议
作者: 774741359    时间: 2013-1-24 13:11
个人感觉比剧情类容易多了。
作者: end55rpg    时间: 2013-1-24 13:14
not only easy but also 没人玩!
作者: 小强无敌    时间: 2013-1-24 14:12
小强无敌表示:
不难,就是研究一些养成所需的系统很麻烦,如果你是事件党,光看那些事件也得看吐了(各种变量各种分歧各种蛋疼的循环),如果脚本的话站内比较少,如果没有,还得自己写或者找人帮忙写,反正就是很麻烦。
作者: 774741359    时间: 2013-1-24 15:37
小强无敌 发表于 2013-1-24 14:12
小强无敌表示:
不难,就是研究一些养成所需的系统很麻烦,如果你是事件党,光看那些事件也得看吐了(各种 ...

我是事件党,最爱看脚本。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-1-25 09:38
育成游戏也是有很多种类的,看你要制作什么样的种类了,建议第一次做游戏最好做那种小游戏
作者: 飞3a    时间: 2013-1-25 13:46
再难啃的骨头也有会被啃掉的一天。
只是看你有没有坚持了。
第一次做养成的话,做一个小一点的demo版再丰富能容吧。(不然就是一个坑)
作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-25 14:06
飞3a 发表于 2013-1-25 13:46
再难啃的骨头也有会被啃掉的一天。
只是看你有没有坚持了。
第一次做养成的话,做一个小一点的demo版再丰富 ...

谢谢建议
DEMO版是什么意思?




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