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标题: 关于血腥内容与商业化 [打印本页]

作者: DyingCat    时间: 2013-1-24 22:31
标题: 关于血腥内容与商业化
最近在对游戏打击感刻画的时候忽然发现一个问题,于是想到了一个情况想来这咨询一下专业资深人士:
如果以卖钱为目的制作的游戏,在怎样的商业渠道中,游戏内的“血腥”成分才不会受到管制?
感觉如果砍人时候不是真的飙血体现不出那种爽快的感觉,但是看着永夜一次次被阉割,感觉不整明白这个事心理不得劲……
还请知道的大大告知,这里@一下管理员……
纳尼?@功能好像改版了?这对我来说不就是坏掉了一样吗!?
烦劳各位口口相传,我对这问题挺重视的……
@柳柳  
作者: Password    时间: 2013-1-24 22:33
改成绿色的,做成生化危机(大雾……)
作者: 弗雷德    时间: 2013-1-24 23:01
参考雨血,商业化之后的分尸变成下跪,喷血变成吐口水,雨血2的车奴原本是跪在地上拉车的,正式版她傲然崛起了。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-1-25 09:41
中国特色。。。非常正常,你想要在天朝发布游戏就必须牺牲一部分
作者: 结城照美    时间: 2013-1-25 19:46
在中国,你不可能在任何想上台面的游戏里用任何略有哪怕那么一点儿暴力的方式来表达任何东西。
除非你有公家撑腰
有骨头,和谐!有血,和谐!




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