Project1
标题:
xp vx vxace 那个性能最好?
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作者:
雪莱
时间:
2013-1-25 20:01
标题:
xp vx vxace 那个性能最好?
我是一名大学生,最近打算和朋友一起用RGPmaker做游戏,目前,我是艺术系学生,擅长cg插画,想请教一下,这3类软件,哪一个的功能比较好,原创素材比较容易导入游戏内。我高中的的时候曾经也弄过一段时间RPGMAKER XP 当时还没有 ace这个软件,请问这个新出的软件跟前两作比有什么区别,谢谢。
作者:
雪莱
时间:
2013-1-25 20:12
求人解答啊.......
作者:
雪莱
时间:
2013-1-25 20:45
这论坛鬼了吗?来个人吧,我归天跪地了...
作者:
303095436
时间:
2013-1-25 21:00
XP的优点ACE有VX的优点ACE也有,只是ACE的脚本太少了
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-1-26 09:34
XP是素材导入简单,脚本资源在主站也多。也要看LZ做什么游戏
作者:
774741359
时间:
2013-1-26 11:14
要说易上手当然是VX,VA,相对来说XP还有些差距。
VX和XP比,地图是弱项。
但是VX操作要比XP简单的多,界面也洁美多了。
VA改进了VX,修补了VX悲剧的地图图块,相对来说VA的地图绘制和XP不分上下。
而且VA添加了很多小功能(娃娃)这让XP望尘莫及。
但是,为什么还有很多人用XP呢?
因为XP出道早,主站大部分素材,脚本基本都是XP的。
光是素材就把VXVA甩出几条街去了。
既然LZ艺术系不如创作素材吧,VXVA的素材,能赚点零花。
这人们可是到处找都找不到素材啊。
作者:
死神之王
时间:
2013-1-26 11:32
用XP的,好游戏都是用XP的,如:囧魂
作者:
974054489
时间:
2013-1-26 14:39
好吧XP!其实要看你做什么来说的...
作者:
·雾逝者·
时间:
2013-1-27 09:53
XP最适合原创,因为XP的程序框最大,且V系列的地图都自动化了,自制素材相对来说XP更方便导入使用。
如果是有原创素材的游戏,默认素材一般用不到,V系列也比较Q版。
如果要做深发展型的各类游戏(原创素材 恐怖游戏之类),用XP
如果要做默认风格的奇幻冒险,用V系列;如果涉及功能较多且行走图需求量大,用VA 否则用VX
作者:
1294669147
时间:
2013-1-27 10:16
一直喜欢xp的,脚本和素材比较多些 我也有用过ace的 地图什么的不比xp差但是脚本太少了..
作者:
zhangbanxian
时间:
2013-1-27 11:42
导入素材来说,三者都是一样的,对于处理好alpha的图片来说只要复制到graphics相应的文件夹就行了...
比较不同的就是va画地图比较方便,有自动生成地图和纸娃娃的功能,系统方面也比较成熟...xp可以分三层画地图,对于追求精美地图效果的人来说是有一定好处,但有点高端,一个不小心就出通行错误,另外默认系统bug较多...vx就不说了,过渡产品不建议使用...
作者:
羞射了
时间:
2013-1-27 12:07
性能和rm关系不大,rm讲究的就是小学生都能做游戏的软件。
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