需要行号 | 不要行号 |
在Word中建立1行2列的表格。(左边行号,右边内容) 右边一格直接参照“不要行号”的方法贴入内容; 左边: ↑继续复制,粘贴——完毕了! |
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#============================================================================== # ■ SceneManager #------------------------------------------------------------------------------ # 场景切换的管理器。RGSS3 内置了新功能,在使用 call 方法切换新场景时,可以 # 用 return 方法返回上一个场景。 #============================================================================== module SceneManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 模块的实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- @scene = nil # 当前场景实例 @stack = [] # 场景切换的记录 @background_bitmap = nil # 背景用的场景截图 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 运行 #-------------------------------------------------------------------------- def self.run DataManager.init Audio.setup_midi if use_midi? @scene = first_scene_class.new @scene.main while @scene end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取最初场景的所属类 #-------------------------------------------------------------------------- def self.first_scene_class $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 是否使用 MIDI #-------------------------------------------------------------------------- def self.use_midi? $data_system.opt_use_midi end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取当前场景 #-------------------------------------------------------------------------- def self.scene @scene end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判定当前场景的所属类 #-------------------------------------------------------------------------- def self.scene_is?(scene_class) @scene.instance_of?(scene_class) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 直接切换某个场景(无过渡) #-------------------------------------------------------------------------- def self.goto(scene_class) @scene = scene_class.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 切换 #-------------------------------------------------------------------------- def self.call(scene_class) @stack.push(@scene) @scene = scene_class.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 返回到上一个场景 #-------------------------------------------------------------------------- def self.return @scene = @stack.pop end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 清空场景切换的记录 #-------------------------------------------------------------------------- def self.clear @stack.clear end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 退出游戏 #-------------------------------------------------------------------------- def self.exit @scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成背景用的场景截图 #-------------------------------------------------------------------------- def self.snapshot_for_background @background_bitmap.dispose if @background_bitmap @background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap @background_bitmap.blur end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取背景用的场景截图 #-------------------------------------------------------------------------- def self.background_bitmap @background_bitmap end end
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