Project1
标题:
如何将角色设置为boss
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作者:
925509510
时间:
2013-1-28 20:09
标题:
如何将角色设置为boss
如何将角色设置为敌人
作者:
布里蓝
时间:
2013-1-28 20:24
给敌人设一个和角色一样的战斗图
作者:
冲啊小笼包
时间:
2013-1-28 21:10
必须手动制造个属性类似的角色敌人。其他没有办法!
作者:
布里蓝
时间:
2013-1-30 20:35
说实话,同伴变成敌人属性永远不会和作为同伴时的属性一样……
作者:
Firzen32
时间:
2013-1-30 20:54
本帖最后由 Firzen32 于 2013-1-30 20:55 编辑
直接设定个怪长得跟角色一样不就完了。。。然后设定事件中的队伍角色脱离。。。。
对于属性不同这一说法。。。用得着动用脚本那么大工程么。。。直接把那个怪的能力照抄队伍里那个角色不就完了。。。既然都已经是BOSS了。。可以设置的更强力一些。。。
作者:
判约之轮
时间:
2013-1-30 22:07
说简单也不简单,说难也不算难,看你对游戏的自我测试程度了
你可以为这个角色分别设定为几个不同等级但技能、特性一样的怪物,然后根据进入战斗时那个角色的等级决定遇到哪个版本的怪物
当然如果你不准备把握角色等级进度……此方法不成立
作者:
纯路过
时间:
2013-1-31 12:17
还是别这样制作好些,像一般游戏的话,都是,明明是BOSS时候秒队友,等成为自己队友时候弱爆了就是这样,
你可以考虑限制等级上限,来制作满级时候的属性,来制作相近,但是,毕竟来说,主角肯定比BOSS人多,这样几下BOSS就死了,会非常不平衡,除非你想这BOSS比后期小兵还渣...毕竟,我知道这货是BOSS,就完全不练,或者是,只练
主角的笑了
,因为一般游戏,怪物都是和主角等级挂钩的,你这游戏,是和队友挂钩的感觉
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