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标题: 为何游戏测试总是出现内存不能为read? [打印本页]

作者: 中二病娇大马蹄    时间: 2013-1-29 16:20
标题: 为何游戏测试总是出现内存不能为read?
本帖最后由 中二病娇大马蹄 于 2013-1-29 18:17 编辑

以前我刚刚开始制作这款RPG游戏时从未发生这样的错误,即使我添加了八人脚本和烛光脚本以及死亡敌人总计脚本。
但是从前几天开始,我开始赶这款游戏的进度,一下子添加了好多事件开关什么的,结果昨晚就开始报错,今天测试时更加频繁的报错。就是如图所示老是在战斗时或者战斗触发结束说内存不能为read,然后就= =弹出了。
到底是哪里出了问题呢?希望各位大大能帮助我QAQ

321321.jpg (16.87 KB, 下载次数: 21)

321321.jpg

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-29 17:40
我也有过类似的问题
估计是脚本兼容问题
试试去掉某脚本再测试一下
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2013-1-29 17:40
@Password
@弗雷德
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-1-29 17:53
把可疑脚本全部移除,直到不报错为止,再把脚本放回来,每放一个脚本都要测试无报错才能放下一个脚本。直到找出出错脚本。如果想找是该脚本中哪行出错的,就更复杂。
作者: 中二病娇大马蹄    时间: 2013-1-29 18:17
那啥,解决了= =好像是因为我非常频繁的修改事件然后测试导致的,只要不要修改完立即测试好像就大丈夫了= =
作者: 6rp    时间: 2013-1-30 09:29
软件工程中,测试本身就是一门艺术。从茫茫代码中找到一个小小的bug,乱找是没有机会的。
要看懂代码,要大量显示内部信息,要集中反复测试可疑段落。
一般说起来,测试的时间几乎等于编码的时间,当然要远远大于你抄代码的时间!




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