Project1
标题:
【立ち絵表示】立绘脚本求助~~~
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作者:
wshzya
时间:
2013-1-30 22:32
标题:
【立ち絵表示】立绘脚本求助~~~
本帖最后由 wshzya 于 2013-1-31 11:04 编辑
RT,
第212行发生NoMethodError。
undefined method 'width' for NilClass.
大部分立绘都能正常显示,但有些出错,改名了也不行的样子。发好人卡求援~~~
脚本在此:
#===========================================================================
# ◆ A1 Scripts ◆
# 立ち絵表示(RGSS3)
#
# バージョン : 1.10 (2011/12/15)
# 作者 : A1
# URL : http://a1tktk.web.fc2.com/
#---------------------------------------------------------------------------
# 機能:
# ・「ピクチャの表示」などを使わなくても立ち絵を表示・非表示・移動します
#---------------------------------------------------------------------------
# 更新履歴 :2011/12/15 Ver1.00 リリース
#---------------------------------------------------------------------------
# 設置場所
# RGSS3用A1共通スクリプトより下
# (ネームウィンドウ以下)
#
# 必要スクリプト
# RGSS3用A1共通処理
#---------------------------------------------------------------------------
# 使い方
# 顔グラフィックに対応した立ち絵を
# Picturesフォルダにインポートすれば機能します
#
# 対応する立ち絵のファイル名は
# [顔グラフィックファイル名]_[顔グラフィックスインデックス]_[0 or 1]
#
# 例:顔グラフィック Actor1 のIndex 0 (ラルフ) の場合
# Actor1_0_0 が対応立ち絵になります
# Actor1_0_1 があれば口パクします
#
# 立ち絵表示フラグをOnにすると、立ち絵が表示されるようになります
# 立ち絵表示フラグの番号は設定項目で設定できます
#
# 名前の置き換え
# 設定項目の「名前の置き換え」を設定することで
# 顔グラフィックファイル名と、表示する立ちグラフィックの関連付けができます
#
# 例1(1つの顔グラフィックファイルを複数キャラで使用する場合)
# "Actor1" => [["ラルフ",0],["アリシア",0],nil,nil,
# nil, nil, nil,nil],
#
# 顔グラフィックファイル「Actor1」のIndex0を表示した際
# ラルフ_0_0 が対応立ち絵になります
# ラルフ_0_1 があれば口パクします
#
# 「Actor1」のIndex1を表示した際は
# アリシア_0_0 が対応立ち絵になります
# アリシア_0_1 があれば口パクします
#
# 例2(複数の顔グラフィックファイルを1キャラで使用する場合)
# "ラルフ" => [["ラルフ",0]] (省略可能)
# "ラルフ_ex" => [["ラルフ",1]]
#
# 顔グラフィックファイル「ラルフ」「ラルフ_ex」に対応した
# 全ての立ち絵を、「ラルフ」の立ち絵として扱います
#---------------------------------------------------------------------------
# 追加文章中コマンド
#
# \TURN[direction] 立ち絵を左右反転させます
# direction = 向きを指定します (L or R)
#
# L : 元の立ち絵を反転させます
# R : 反転を元の立ち絵に戻します
# 使用例:\TURN[L]
#
# \RETURN[duration] 立ち絵を所定の位置に戻します
# duration = 移動完了までの時間(フレーム)
#
# \ERASE 立ち絵を消去します
#
# \SHOW 消去した立ち絵を表示させます
#
# \TONE[duration,red,green,blue,gray]
# 立ち絵の色調を変更します
# duration = 色調変更完了までの時間(フレーム)
# red = 色調の赤要素
# green = 色調の緑要素
# blue = 色調の青要素
# gray = 色調のグレー要素(省略可)
#
# \MV[x,y,duration] 立ち絵を移動します(絶対座標)
# x = 移動先のx座標
# y = 移動先のy座標
# duration = 移動完了までの時間(フレーム)
#
# \MVA[x,y,duration] 立ち絵を移動します(相対座標)
# x = x方向の移動距離
# y = y方向の移動距離
# duration = 移動完了までの時間(フレーム)
#
# \OP[opacity,duration] 立ち絵の透明度を変更します
# opacity = 透明度
# duration = 透明度変更完了までの時間(フレーム)
#
#
# \BYE[direction,duration] 立ち絵を画面外に移動させます
# direction = 向きを指定します (L or R or D)
# duration = 移動完了までの時間(フレーム)
#
# L : 画面左に退場します
# R : 画面右に退場します
# D : 画面下に退場します
# 使用例:\BYE[L,60]
#==============================================================================
$imported ||= {}
$imported["A1_Stand_Picture"] = true
if $imported["A1_Common_Script"]
#==============================================================================
# ■ 設定項目
#==============================================================================
module A1_System::StandPicture
# 名前の置き換え
NAME_CHANGE = {
"Actor1" => [["ラルフ",0],["アリシア",0],nil,nil,
nil, nil, nil,nil],
}
end
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 文章表示に使うメッセージウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 定数
#--------------------------------------------------------------------------
LEFT = 0
RIGHT = 1
BYE_DURATION = 30
MOVE_DURATION = 30
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_picture_window_message_initialize initialize
def initialize
@stand_pic = {}
@show_pos = []
@prev_name = ""
@pre_message = false
a1_stand_picture_window_message_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 改ページ処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_picture_window_message_new_page new_page
def new_page(text, pos)
file_name = $game_message.face_name
file_index = $game_message.face_index
file_info = find_name(file_name, file_index)
name = file_info[0]
index = file_info[1]
# 顔グラフィックがない
if name.empty?
# 従来の改ページ処理
a1_stand_picture_window_message_new_page(text, pos)
return
# 顔グラフィックがある
else
# 立ち絵作成(新顔なら表示)
new_face = false
new_face = create_stand_pic(file_name, name, index) if @stand_pic[name] == nil
# 立ち絵がない
unless stand_pic_enable?(name)
# 従来の改ページ処理
a1_stand_picture_window_message_new_page(text, pos)
return
end
end
unless new_face
if show_pos(name) > -1
# 顔グラフィック変更
@stand_pic[name].change_face(file_name, index)
elsif @show_pos.size == 2
change_character(file_name, name, index)
else
create_stand_pic(file_name, name, index)
end
end
# 顔グラフィックスを一度emptyにする
$game_message.face_name = "" if @stand_pic[name].enable_bitmap?(index)
# 従来の改ページ処理
a1_stand_picture_window_message_new_page(text, pos)
# 顔グラフィックスを戻す
$game_message.face_name = file_name
# 直前に話した名前を入れる
@prev_name = name
if $imported["A1_Name_Window"]
pos = show_pos(name)
unless stand_pic_enable?(name)
show_name_window(file_name, file_index, 0)
else
bitmap_width = @stand_pic[name].pic_sprite.bitmap.width
x = bitmap_width / 2 if pos == 0
x = Graphics.width - bitmap_width / 2 if pos == 1
show_name_window(file_name, file_index, x, 0)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 改行処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_picture_window_message_new_line_x new_line_x
def new_line_x
file_name = $game_message.face_name
file_index = $game_message.face_index
file_info = find_name(file_name, file_index)
name = file_info[0]
index = file_info[1]
# 顔グラフィックがない
if name.empty?
# 従来の改行処理
return a1_stand_picture_window_message_new_line_x
end
# 立ち絵がない
unless stand_pic_enable?(name)
# 従来の改行処理
return a1_stand_picture_window_message_new_line_x
end
# 顔グラフィックスを一度emptyにする
$game_message.face_name = "" if @stand_pic[name].enable_bitmap?(index)
# 従来の改行処理
ret = a1_stand_picture_window_message_new_line_x
# 顔グラフィックスを戻す
$game_message.face_name = file_name
return ret
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 立ち絵作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_stand_pic(file_name, name, index, duration = MOVE_DURATION)
@stand_pic[name] = Game_StandPic.new(name, index)
return if @stand_pic[name].pic_sprite == nil
return unless $game_system.show_stand_picture
if @show_pos.size == 0
pos = LEFT
@show_pos[0] = name
elsif @show_pos.size == 1
pos = RIGHT
@show_pos[1] = name
else
change_character(file_name, name, index)
return true
end
@stand_pic[name].show(file_name, pos,index, duration)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 表示する立ち絵の変更
#--------------------------------------------------------------------------
def change_character(file_name, name, index, duration = MOVE_DURATION)
return if @stand_pic[name].pic_sprite == nil
return unless $game_system.show_stand_picture
no_index = no_prev_index
no_prev_name = @show_pos[no_index]
case no_index
when 0
@stand_pic[no_prev_name].bye("L",BYE_DURATION) if stand_pic_enable?(no_prev_name)
pos = LEFT
@show_pos[0] = name
when 1
@stand_pic[no_prev_name].bye("R",BYE_DURATION) if stand_pic_enable?(no_prev_name)
pos = RIGHT
@show_pos[1] = name
end
@stand_pic[name].show(file_name, pos,index, duration) if stand_pic_enable?(name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 直前に話していないIndexを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def no_prev_index
return 0 if @show_pos[0] != @prev_name
return 1 if @show_pos[1] != @prev_name
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 表示されているか調べる
#--------------------------------------------------------------------------
def show_pos(name)
return 0 if @show_pos[0] == name
return 1 if @show_pos[1] == name
return -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_pic_window_message_update update
def update
update_stand_pic
a1_stand_pic_window_message_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 立ち絵のアップデート
#--------------------------------------------------------------------------
def update_stand_pic
for name in @stand_pic.keys
@stand_pic[name].update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 文章のチェック
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_pic_wm_chk_text chk_text
def chk_text(text)
text.gsub!(/\eERASE/,"")
text.gsub!(/\eSHOW/,"")
return a1_stand_pic_wm_chk_text(text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 制御文字の処理
# code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
# text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
# pos : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_pic_wm_process_escape_character process_escape_character
def process_escape_character(code, text, pos)
file_name = $game_message.face_name
file_index = $game_message.face_index
file_info = find_name(file_name, file_index)
name = file_info[0]
index = file_info[1]
case code.upcase
when 'TURN'
text.slice!(/\[(.)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
case $1
when 'L'
@stand_pic[name].pic_sprite.mirror = true
when 'R'
@stand_pic[name].pic_sprite.mirror = false
end
end
return true
when 'RETURN'
text.slice!(/\[(\d+)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
index = show_pos(name)
return if index == -1
duration = $1.to_i
@stand_pic[name].return_pos(index, duration)
end
when 'SHOW'
if stand_bitmap_enable?(name, index)
return if @stand_pic[name].pic_sprite == nil or name.empty?
@stand_pic[name].pic_sprite.visible = true
end
when 'ERASE'
if stand_bitmap_enable?(name, index)
return if @stand_pic[name].pic_sprite == nil or name.empty?
@stand_pic[name].pic_sprite.visible = false
end
when 'TONE'
text.slice!(/\[(.+)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
params = $1.to_s.split(",")
duration = params[0].to_i
red = $a1_common.minus_to_i(params[1])
green = $a1_common.minus_to_i(params[2])
blue = $a1_common.minus_to_i(params[3])
gray = $a1_common.minus_to_i(params[4]) unless params[4] == nil
if gray == nil
tone = Tone.new(red, green, blue)
else
tone = Tone.new(red, green, blue, gray)
end
@stand_pic[name].start_tone_change(tone, duration)
end
when 'MV'
text.slice!(/\[([-]*\d+)[,]([-]*\d+)[,](\d+)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
x = $a1_common.minus_to_i($1)
y = $a1_common.minus_to_i($2)
duration = $3.to_i
@stand_pic[name].move(x, y, duration)
end
when 'MVA'
text.slice!(/\[([-]*\d+)[,]([-]*\d+)[,](\d+)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
x = $a1_common.minus_to_i($1)
y = $a1_common.minus_to_i($2)
duration = $3.to_i
@stand_pic[name].move_plus(x, y, duration)
end
when 'OP'
text.slice!(/\[(\d+)[,](\d+)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
@stand_pic[name].change_opacity($1.to_i,$2.to_i)
end
when 'BYE'
text.slice!(/^\[(.)[,](\d+)\]/) rescue 0
if stand_bitmap_enable?(name, index)
@show_pos.delete_at(show_pos(name))
@stand_pic[name].bye($1,$2.to_i)
end
else
a1_stand_pic_wm_process_escape_character(code, text, pos)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 通常文字の処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_pic_wm_process_normal_character process_normal_character
def process_normal_character(c, pos)
file_name = $game_message.face_name
file_index = $game_message.face_index
file_info = find_name(file_name, file_index)
name = file_info[0]
index = file_info[1]
if stand_bitmap_enable?(name, index)
@stand_pic[name].mouth_move
end
a1_stand_pic_wm_process_normal_character(c, pos)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 立ち絵が有効?
#--------------------------------------------------------------------------
def stand_pic_enable?(name)
return false if name.empty?
return false if @stand_pic[name] == nil
return false if @stand_pic[name].pic_sprite == nil
return false unless $game_system.show_stand_picture
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップが有効?
#--------------------------------------------------------------------------
def stand_bitmap_enable?(name, index)
return false if name.empty?
return false if @stand_pic[name].pic_sprite == nil
return false unless @stand_pic[name].enable_bitmap?(index)
return false unless $game_system.show_stand_picture
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_pic_window_message_dispose dispose
def dispose
a1_stand_pic_window_message_dispose
dispose_stand_picture
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 立ち絵の解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_stand_picture
for name in @stand_pic.keys
@stand_pic[name].erase
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 名前の検索
#--------------------------------------------------------------------------
def find_name(filename, fileindex)
list = A1_System::StandPicture::NAME_CHANGE[filename]
return [filename,fileindex] if list == nil
if list.size == 1
info = list[0]
return [info[0],info[1]*8+fileindex]
end
return [filename,fileindex] if list[fileindex] == nil
return list[fileindex]
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_StandPic
#==============================================================================
class Game_StandPic
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 定数
#--------------------------------------------------------------------------
LEFT = 0
RIGHT = 1
MOVE_DURATION = 30
MOUTH_MOVE_DURATION = 4
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :x # X 座標
attr_reader :y # Y 座標
attr_reader :opacity # 不透明度
attr_reader :tone # 色調
attr_reader :mirror # 左右反転
attr_reader :pic_sprite # スプライト
attr_reader :bitmap # ビットマップの配列
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# number : ピクチャ番号
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(name, index)
@name = name
@duration = 0
@target_opacity = 255.0
@tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@tone_duration = 0
[url=home.php?mod=space&uid=111303]@mirror[/url] = false
@pic_sprite = nil
@face_index = 0
@mouth_index = 0
@mouth_move_duration = 0
@pos = -1
@bitmap = []
@bitmap_test = []
plus = (index / 8) * 8
create_bitmap(name, plus)
@pic_sprite = create_sprite if @bitmap.size > 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_sprite
pic_sprite = Sprite.new
pic_sprite.visible = false
return pic_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ビットマップの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_bitmap(name, plus = 0)
file = sprintf("Graphics/Pictures/%s",name)
Dir::glob(sprintf("%s*.*",file)).each {|f|
next unless f =~ /#{file}_(\d+)_(\d+)/i
next unless FileTest.file?(f)
next unless file_ext(f)
index = $1.to_i + plus
@bitmap[index] = [] if @bitmap[index] == nil
file_name = File.basename(f,".*")
@bitmap[index][$2.to_i] = Cache.picture(file_name)
@bitmap_test[index] = true
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 拡張子を調べる
#--------------------------------------------------------------------------
def file_ext(f)
return true if File::extname(f) == ".png"
return true if File::extname(f) == ".bmp"
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ビットマップの存在を調べる
#--------------------------------------------------------------------------
def enable_bitmap?(index)
return false if @bitmap[index] == nil
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 代替ビットマップの検索
#--------------------------------------------------------------------------
def search_bitmap
for bitmap in @bitmap
next if bitmap == nil
return bitmap[0]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャの表示
#--------------------------------------------------------------------------
def show(file_name, pos, index, duration, opacity = 255)
@face_index = index
@pos = pos
if @bitmap[@face_index] == nil and @bitmap_test[@face_index] != true
plus = (@face_index / 8) * 8
create_bitmap(file_name, plus)
end
if @bitmap[@face_index] == nil or $game_system.show_stand_picture == false
@pic_sprite.bitmap = nil
@pic_sprite.visible = false
bitmap = search_bitmap
else
@pic_sprite.visible = true
@pic_sprite.bitmap = @bitmap[@face_index][0]
bitmap = @pic_sprite.bitmap
end
fix_pos(pos, duration, bitmap, opacity)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 場所確定
#--------------------------------------------------------------------------
def fix_pos(pos, duration, bitmap, opacity)
case pos
when LEFT
@pic_sprite.x = (0 - bitmap.width).to_f
@target_x = 0.0
@duration = duration
@pic_sprite.mirror = false
when RIGHT
@pic_sprite.x = Graphics.width.to_f
@target_x = (Graphics.width - bitmap.width).to_f
@duration = duration
@pic_sprite.mirror = true
end
@pic_sprite.opacity = opacity.to_f
@pic_sprite.visible = true
@pic_sprite.y = (Graphics.height - bitmap.height).to_f
@target_y = @pic_sprite.y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定位置に戻る
#--------------------------------------------------------------------------
def return_pos(pos, duration)
case pos
when LEFT
@target_x = 0.0
@duration = duration
@pic_sprite.mirror = false
when RIGHT
@target_x = (Graphics.width - @pic_sprite.bitmap.width).to_f
@duration = duration
@pic_sprite.mirror = true
end
@target_y = (Graphics.height - @pic_sprite.bitmap.height).to_f
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 顔変更
#--------------------------------------------------------------------------
def change_face(name, index)
@face_index = index
if @bitmap[@face_index] == nil and @bitmap_test[@face_index] != true
plus = (@face_index / 8) * 8
create_bitmap(name, plus)
end
if @bitmap[@face_index] == nil or $game_system.show_stand_picture == false
@pic_sprite.bitmap = nil
@pic_sprite.visible = false
else
@pic_sprite.bitmap = @bitmap[@face_index][0]
case @pos
when LEFT
@pic_sprite.x = 0.0
when RIGHT
@pic_sprite.x = (Graphics.width - @pic_sprite.bitmap.width).to_f
end
@pic_sprite.y = (Graphics.height - @pic_sprite.bitmap.height).to_f
@target_x = @pic_sprite.x
@target_y = @pic_sprite.y
@pic_sprite.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 口パク
#--------------------------------------------------------------------------
def mouth_move
return if @mouth_move_duration > 0
return if bitmap[@face_index] == nil
return if bitmap[@face_index].size == 1
@mouth_move_duration = MOUTH_MOVE_DURATION
if @mouth_index == 0 and bitmap[@face_index][1] != nil
@mouth_index = 1
elsif @mouth_index == 1
@mouth_index = 0
end
@pic_sprite.bitmap = bitmap[@face_index][@mouth_index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャの移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move(x, y, duration)
@target_x = x
@target_y = y
@duration = duration
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 透明度変更
#--------------------------------------------------------------------------
def change_opacity(opacity, duration)
@target_opacity = opacity
@duration = duration
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 相対移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_plus(x, y, duration)
@target_x = @pic_sprite.x + x
@target_y = @pic_sprite.y + y
@duration = duration
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 退場
#--------------------------------------------------------------------------
def bye(direction, duration)
return if @pic_sprite.bitmap == nil
case direction
when "D"
@target_y = Graphics.height
when "R"
@target_x = Graphics.width
when "L"
@target_x = 0 - @pic_sprite.bitmap.width
end
@duration = duration
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 色調変更の開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_tone_change(tone, duration)
@tone_target = tone.clone
@tone_duration = duration
if @tone_duration == 0
@tone = @tone_target.clone
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャの消去
#--------------------------------------------------------------------------
def erase
for arr in @bitmap
next if arr == nil
for bitmap in arr
next if bitmap == nil
bitmap.dispose
end
end
@bitmap = nil
return if @pic_sprite == nil
@pic_sprite.dispose
@pic_sprite = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
return if @pic_sprite == nil
@mouth_move_duration -= 1 if @mouth_move_duration > 0
if @duration >= 1
d = @duration
@pic_sprite.x = (@pic_sprite.x * (d - 1) + @target_x) / d
@pic_sprite.y = (@pic_sprite.y * (d - 1) + @target_y) / d
@pic_sprite.opacity = (@pic_sprite.opacity * (d - 1) + @target_opacity) / d
@duration -= 1
end
if @tone_duration >= 1
d = @tone_duration
@tone.red = (@tone.red * (d - 1) + @tone_target.red) / d
@tone.green = (@tone.green * (d - 1) + @tone_target.green) / d
@tone.blue = (@tone.blue * (d - 1) + @tone_target.blue) / d
@tone.gray = (@tone.gray * (d - 1) + @tone_target.gray) / d
@tone_duration -= 1
@pic_sprite.tone = @tone
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
# システム周りのデータを扱うクラスです。乗り物や BGM などの管理も行います。
# このクラスのインスタンスは $game_system で参照されます。
#==============================================================================
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :show_stand_picture # 立ち絵表示フラグ
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_picture_game_system_initialize initialize
def initialize
a1_stand_picture_game_system_initialize
@show_stand_picture = false
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
# イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_Map クラス、
# Game_Troop クラス、Game_Event クラスの内部で使用されます。
#==============================================================================
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 注釈の処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias a1_stand_picture_proc_comment_command proc_comment_command
def proc_comment_command(command, params)
if command == "立ち絵表示"
case params[0]
when "on"
$game_system.show_stand_picture = true
when "off"
$game_system.show_stand_picture = false
end
else
a1_stand_picture_proc_comment_command(command, params)
end
end
end
end
复制代码
作者:
j433463
时间:
2013-1-31 06:41
with?
是不是打错了?width?
212 行没看到有 with 这个字,
作者:
wshzya
时间:
2013-1-31 11:03
j433463 发表于 2013-1-31 06:41
with?
是不是打错了?width?
呃…………的确是~~~
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