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标题: 如何设置走到指定位置出现物体移动 [打印本页]

作者: 1647251216    时间: 2013-1-31 22:03
标题: 如何设置走到指定位置出现物体移动
本帖最后由 1647251216 于 2013-2-5 08:43 编辑

恐怖游戏里经常有的,人物走到某个地方,突然地面出现尖刺,或上方坠落什么东西,之后便GAME OVER,这种死亡标旗怎么设置?以及怎么设置追逐战(某物或某人追逐主角,主角逃,当进入某个地方(房间)又不会被追逐)?
作者: Luciffer    时间: 2013-1-31 22:16
1.触发条件——【与事件点接触】,播放动画和声音,显示文字内容比如“主角被顶板插死了”游戏结束
当然,陷阱和陷阱之间还有些不同,最简单的顶板可以用事件移动路线来设置动画动作,落石则可以在本事件播放动画这样的手段。

2.一个两页事件,第一页设置事件本身的移动方式为接近玩家,速度自己看着办,事件触发方式为【与玩家接触】,事件内容可以同上。
   然后是这个事件的第二页,也就是限定条件在【随便什么名字】的开关开启时,事件内容为空。
这样一来一旦找到躲避的地方,就只需要在躲避处打开一下开关就可以停止追踪主角的事件了,当然,要把追踪继续的话也只需要把开关再关闭即可。

具体可以参考http://rpg.blue/thread-247627-1-1.html,也就是在下主持的第一次VX周常任务的各种答卷里的事件设置。
作者: 结城照美    时间: 2013-1-31 22:17
我说下大概的思路,不知行不行得通
事件---执行条件与主角接触。(不过我觉得VX里的这个判定有点怪)-打开某开关-陷阱事件在开关开启后移动-当陷阱事件与主角接触时游戏结束

第二种前面和第一种差不多,追逐者设置移动路线-接近主角-重复执行
在隐藏屋的入口设置一个开关,进入的时候该开关开启,追逐事件不追逐,入口的独立开关A开启,设置移动路线让主角进入房间(不然可能会出现碰一下入口再出去追逐者就停下了)
然后出去的时候把开关关掉,独立开关A关闭

唔有点懒大概是这样吧,也许会有点问题...
作者: 1647251216    时间: 2013-2-1 08:17
Luciffer 发表于 2013-1-31 22:16
1.触发条件——【与事件点接触】,播放动画和声音,显示文字内容比如“主角被顶板插死了”游戏结束
当然, ...

我看了下,基本上明白了,那如果是灯火类的,例如火焰,蜡烛之类的,想让它动起来应该怎么办?
作者: Luciffer    时间: 2013-2-1 15:25
1647251216 发表于 2013-2-1 08:17
我看了下,基本上明白了,那如果是灯火类的,例如火焰,蜡烛之类的,想让它动起来应该怎么办? ...

将事件设置成你说的那些东西的行走图,目测你是按键触发的吧,也就是用来挡住路什么的吧?如果是那样的话那么按键后设置事件移动路线,然后移开不就好了嘛?
作者: 1647251216    时间: 2013-2-1 15:31
Luciffer 发表于 2013-2-1 15:25
将事件设置成你说的那些东西的行走图,目测你是按键触发的吧,也就是用来挡住路什么的吧?如果是那样的话 ...

不是,是那种,系统自带有的作为墙上装饰的蓝色火焰或红色火焰或蜡烛,想让他们动起来应该怎么做?
作者: 1647251216    时间: 2013-2-1 15:43
像这样的,让它们动起来,像动画一样。

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作者: q1270524984    时间: 2013-2-1 17:04
本帖最后由 q1270524984 于 2013-2-1 17:08 编辑
1647251216 发表于 2013-2-1 15:43
像这样的,让它们动起来,像动画一样。


在事件的左下角点“停止时动画”即可。

shifan.jpg (64.35 KB, 下载次数: 15)

shifan.jpg

作者: 1647251216    时间: 2013-2-1 17:06
q1270524984 发表于 2013-2-1 17:04
在事件的右下角点“停止时动画”即可。

能详细点吗?范例之类的……
作者: q1270524984    时间: 2013-2-1 17:08
用了编辑器,可以了吧。
作者: 1647251216    时间: 2013-2-1 17:12
q1270524984 发表于 2013-2-1 17:08
用了编辑器,可以了吧。

十分感谢!
作者: ali    时间: 2013-2-3 13:07
你看这个一下,附件,希望能帮你,用 vx打开

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