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标题: 经验自己定 [打印本页]

作者: qw707869242    时间: 2013-2-1 14:01
标题: 经验自己定
怎么才能让1级的时候升级所需经验1500,2级2400,3级3500那样自己定呢?
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-1 14:18
我还以为6r的等级呢,这个好像没办法改吧,不过可调升级曲线变成差不多的数
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-1 14:19
我还以为6r的等级呢,这个好像没办法改吧,不过可调升级曲线变成差不多的数
作者: satgo1546    时间: 2013-2-2 12:36
默认情况下不能如此夸张——1级只能50。
除非用破限脚本,但是很麻烦。
推荐方法:所有数据全部降低一点。
作者: hys111111    时间: 2013-2-2 12:53
  1. data = load_data("Data/Actors.rxdata")
  2. data[1].exp_basis = 1500
  3. data[1].exp_inflation = 900
  4. # 将1号角色的曲线修改。
  5. data[2].exp_basis = 1600
  6. data[2].exp_inflation = 800
  7. # 将2号角色的曲线修改。
  8. save_data(data,"Data/Actors.rxdata")
  9. exit

  10. =begin

  11. 使用方法:将此脚本放在脚本编辑器最前面
  12. 然后保存脚本、工程。
  13. 关闭工程之后运行游戏。
  14. 游戏会自动关闭。
  15. 然后打开工程,将此脚本删除。
  16. 打开数据库,发现1号、2号角色的经验曲线改变了。

  17. =end
复制代码
就这样子了。




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