Project1
标题:
经验自己定
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作者:
qw707869242
时间:
2013-2-1 14:01
标题:
经验自己定
怎么才能让1级的时候升级所需经验1500,2级2400,3级3500那样自己定呢?
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-2-1 14:18
我还以为6r的等级呢
,这个好像没办法改吧,不过可调升级曲线变成差不多的数
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-2-1 14:19
我还以为6r的等级呢
,这个好像没办法改吧,不过可调升级曲线变成差不多的数
作者:
satgo1546
时间:
2013-2-2 12:36
默认情况下不能如此夸张——1级只能50。
除非用破限脚本,但是很麻烦。
推荐方法:所有数据全部降低一点。
作者:
hys111111
时间:
2013-2-2 12:53
data = load_data("Data/Actors.rxdata")
data[1].exp_basis = 1500
data[1].exp_inflation = 900
# 将1号角色的曲线修改。
data[2].exp_basis = 1600
data[2].exp_inflation = 800
# 将2号角色的曲线修改。
save_data(data,"Data/Actors.rxdata")
exit
=begin
使用方法:将此脚本放在脚本编辑器最前面
然后保存脚本、工程。
关闭工程之后运行游戏。
游戏会自动关闭。
然后打开工程,将此脚本删除。
打开数据库,发现1号、2号角色的经验曲线改变了。
=end
复制代码
就这样子了。
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