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标题: 怎么弄一个,进入NPC4格范围内,这个NPC开始追, [打印本页]

作者: 痴呆小鬼    时间: 2013-2-4 20:30
标题: 怎么弄一个,进入NPC4格范围内,这个NPC开始追,
本帖最后由 痴呆小鬼 于 2013-2-6 13:42 编辑

我用的是VA!!!怎么弄一个,进入NPC4格范围内,这个NPC开始追,当玩家和NPC之间相隔5格,NPC取消追逐,转随机移动
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-2-4 21:30
MOG的脚本,给要追逐主角的NPC事件名字改成<Sensor4> ,当接近四格以内时这个事件的独立开关D会打开,然后独立开关D打开的事件页设置移动路径为接近就可以了

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # [url]http://www.atelier-rgss.com[/url]
  6. #==============================================================================
  7. # Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de
  8. # longa distância.
  9. #===============================================================================
  10. # - Utilização
  11. # Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será
  12. # usada quando o player estiver perto do evento.
  13. # Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
  14. #
  15. # <SensorX>
  16. #
  17. # X = Area do Sensor
  18. #
  19. #===============================================================================
  20. module MOG_EVENT_SENSOR
  21.   #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
  22.   SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
  23. end
  24.  
  25. #===============================================================================
  26. # ■ GAME EVENT
  27. #===============================================================================
  28. class Game_Event < Game_Character
  29.  
  30.   attr_reader   :sensor_range
  31.  
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● Initialize
  34.   #--------------------------------------------------------------------------            
  35.   alias mog_event_sensor_initialize initialize
  36.   def initialize(map_id, event)
  37.       mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
  38.       setup_event_sensor
  39.   end
  40.  
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● Setup Event Sensor
  43.   #--------------------------------------------------------------------------         
  44.   def setup_event_sensor
  45.       @sensor_range =  @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
  46.   end  
  47.  
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● Update
  50.   #--------------------------------------------------------------------------            
  51.   alias mog_event_sensor_update update
  52.   def update
  53.       mog_event_sensor_update
  54.       update_event_sensor
  55.   end  
  56.  
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● Update Sensor
  59.   #--------------------------------------------------------------------------        
  60.   def update_event_sensor
  61.       return if @sensor_range == 0
  62.       distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
  63.       enable   = (distance <= @sensor_range)
  64.       key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
  65.       last_enable = $game_self_switches[key]
  66.       execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
  67.     end
  68.  
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● Execute_Sensor Effect
  71.   #--------------------------------------------------------------------------            
  72.   def execute_sensor_effect(enable,key)      
  73.       @pattern = 0
  74.       @pattern_count = 0               
  75.       $game_self_switches[key] = enable
  76.       self.refresh
  77.   end
  78.  
  79. end
  80.  
  81. $mog_rgss3_event_sensor = true

作者: 落忆枫音    时间: 2013-2-5 00:22
并行事件,用两个变量取得玩家的坐标,条件分歧,当玩家的X坐标大于NPC坐标-4的,值小于NPC坐标+4的值,Y同理,设置移动路线。不过并行事件要先加个开关来限制




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