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标题: 【突发奇想】人物透明度的妙用~ [打印本页]

作者: 汤宇星大帝    时间: 2013-2-5 18:56
标题: 【突发奇想】人物透明度的妙用~
RT- -!
参照某某网游的效果哟~(如DNF)
效果就是主角站在某个障碍物后面的时候这个障碍物会透明的说~
是不是捏!
-------------------------------华丽的分割线---------------------------------
首先!把事件弄成这个样子~
然后障碍物弄得大一点~(可以挡住主角嘛)
然后把这三个事件 弄成这个样子
然后把这个事件 弄成这个样子
最后!让你的主角去那个障碍物的后面就会看见障碍物透明咯,就不会挡到主角了。
然后主角出来的时候障碍物又不透明了。
就是这样的!

先把事件弄成这个样子.png (7.42 KB, 下载次数: 15)

先把事件弄成这个样子.png

作者: a1578032454    时间: 2013-2-5 19:02
LZ的想法的确很有创意,赞一个...如果能够在ARPG中,利用透明来增加一种虚无(无敌或隐身)的状态,或许也挺好,只是现在VA似乎还没ARPG脚本捏....
作者: 灵九哲    时间: 2013-2-6 06:20
XP我有建筑物透明的脚本!造那个改改就可以用行走图透明了!
作者: 狱冥幻翼    时间: 2013-2-7 19:03
想法不错,但可行性不大,因为事件太多了会卡,影响可玩性
bug:一个行走图不可能仅占一格,可以测试下看看




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