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标题: 关于计算与主角最近距离的事件 [打印本页]

作者: 木许许    时间: 2013-2-6 10:03
标题: 关于计算与主角最近距离的事件
一个并行事件里写了这么一段脚本,希望达到的效果是:在1~10号事件中自动计算与角色最近距离的事件,并提取编号赋予$target 变量,当这些事件中有独立开关D打开或者没有行走图的就排除在外
问题是:当1~10号事件中某个事件与角色距离最近而独立开关D被打开,被提取的$target 依然是该事件的编号,没有被排除在外,而当某个事件与角色距离最近而没有行走图,$target 就变成了nil


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  1. x = $game_player.x
  2. y = $game_player.y
  3. a=[];for i in 1..10
  4. a[i]=($game_map.events[i].x-x).abs+
  5. ($game_map.events[i].y-y).abs
  6. end;for i in 1..10
  7. next if $game_self_switches[[
  8. $game_map.map_id,i,"D"]]==true or
  9. $game_map.events[i].character_name == ""
  10. if a.min == a[i]
  11.   $target = i
  12. end;end





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