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标题: 由宝箱刷新而引发的灵感,事件采集系统 [打印本页]

作者: 429259591    时间: 2013-2-6 13:40
标题: 由宝箱刷新而引发的灵感,事件采集系统
咳咳,采集系统顾名思义,就是采集系统(由宝箱刷新什么的可以无视,捂面)
这个版本只做了同时采集两个(看懂了思路加多几个怎么做也就明了)以下是截图(捂面)
















采集系统.rar (201.14 KB, 下载次数: 97)


作者: 狱冥幻翼    时间: 2013-2-6 13:45
完全不知道有什么用~感觉在剧情中用脚本进行独立开关的操作就可以解决,你这么做占用了很多公共资源的说(宝箱多了的话)
作者: 429259591    时间: 2013-2-6 13:48
狱冥幻翼 发表于 2013-2-6 13:45
完全不知道有什么用~感觉在剧情中用脚本进行独立开关的操作就可以解决,你这么做占用了很多公共资源的说( ...

只用两个变量会占用很多资源么?
用处就是个一段时间可以采集一次东西过一段时间又可以采集一次(捂面)




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