Project1
标题:
为什么走路时地图一卡一卡的?不流畅,但有50左右的帧频.
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作者:
大坏仁
时间:
2013-2-10 14:19
标题:
为什么走路时地图一卡一卡的?不流畅,但有50左右的帧频.
本帖最后由 大坏仁 于 2013-2-21 15:21 编辑
问题就是在主城移动的时候画面加载卡!想请问如何解决......
八方向的问题。已解决。
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-2-10 15:05
八方向行走脚本的问题,删掉就好了
作者:
sdommp
时间:
2013-2-10 21:38
事件太多?地图太大?
作者:
Sion
时间:
2013-2-10 23:31
那个8方脚本是带八方行走图功能的,不过貌似优化不够导致卡机,但是如果只用里面8方行走的功能,不用8方行走图的功能,就不卡了,就是说用下面的脚本代替原脚本:
class Game_Player < Game_Character
def move_by_input
return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
case Input.dir8
when 1,3,7,9; move_eight_dir(Input.dir8)
when 2,4,6,8; move_straight(Input.dir4)
end
end
def move_eight_dir(d)
move_diagonal(d + 3,2) if d == 1 || d == 3
move_diagonal(d - 3,8) if d == 7 || d == 9
end
end
复制代码
作者:
大坏仁
时间:
2013-2-11 04:11
Sion 发表于 2013-2-10 23:31
那个8方脚本是带八方行走图功能的,不过貌似优化不够导致卡机,但是如果只用里面8方行走的功能,不用8方行 ...
谢谢了!
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