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标题: 怎么样才能让受到伤害不增加TP值呢 [打印本页]

作者: zlpwb1666    时间: 2013-2-16 15:53
标题: 怎么样才能让受到伤害不增加TP值呢
RT。
一般来说攻击或防御或受伤都会增加TP值。
要怎么样才能让攻击或防御或受伤不增加TP值呢?
我想让TP值只由技能魔法释放后得到,且保持到下一场战斗中。

各位大大 帮帮忙吧!!~~~
作者: j433463    时间: 2013-2-16 16:45
Game_Battler 最底下的被伤害时的处理,那个 charge_tp_by_damage 就是用于受到伤害增加 TP 的,可以给它加上判断,如果是魔法伤害才执行。
作者: zlpwb1666    时间: 2013-2-16 17:16
j433463 发表于 2013-2-16 16:45
Game_Battler 最底下的被伤害时的处理,那个 charge_tp_by_damage 就是用于受到伤害增加 TP 的,可以给它加 ...

大哥,怎么判定那,能不能跟我说下怎么修改呢
作者: j433463    时间: 2013-2-16 17:43
这我真的不会,主要关键是怎么取得是否魔法攻击造成伤害的,这依照每个人游戏有所不同,像有些人用了装备附加技能脚本,武器攻击带魔法伤害的,有些人设置普通攻击附带魔法状态,所以这部份我也不知道该怎么写,因为我不清楚怎样才算技能魔法伤害,在默认脚本中,只看到有 def attack? 判断是否为普通攻击的,也没看到判断技能魔法伤害的。

如果能取得是否技能魔法伤害的结果判断,只需要在那一行写成

charge_tp_by_damage(value.to_f / mhp) if 技能魔法伤害

就行了。




作者: zlpwb1666    时间: 2013-2-19 23:32
j433463 发表于 2013-2-16 17:43
这我真的不会,主要关键是怎么取得是否魔法攻击造成伤害的,这依照每个人游戏有所不同,像有些人用了装备附 ...

好像是可以了  ,谢谢你了大狮子
作者: 1715063941    时间: 2013-2-23 12:56
本帖最后由 1715063941 于 2013-2-23 13:05 编辑

话说楼主你的图像?LS正解




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