Project1
标题:
关于@spriteset = Spriteset_Map.new的一个问题
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作者:
伊吹西瓜
时间:
2013-2-18 12:53
标题:
关于@spriteset = Spriteset_Map.new的一个问题
本帖最后由 伊吹西瓜 于 2013-2-18 22:53 编辑
我在编写场景(Scene)时,为了模拟场景透明背景,直接在场景程序里调用了@spriteset = Spriteset_Map.new
然后虽然可以造出效果,但是很容易发生崩溃
我猜想原因没有消去那个背景吧。
有什么方法可以解决吗?或者怎样在退出场景时把那个图像去掉
作者:
zhangbanxian
时间:
2013-2-18 15:13
没有dispose么?你怎么dispose window的就怎么dispose sprite map嘛
作者:
伊吹西瓜
时间:
2013-2-18 15:33
zhangbanxian 发表于 2013-2-18 15:13
没有dispose么?你怎么dispose window的就怎么dispose sprite map嘛
没有dispose的,直接在第3、4行添加@spriteset = Spriteset_Map.new,只有这一句
作者:
cinderelmini
时间:
2013-2-18 22:04
在main里面,loop之下的几行里有写着一些窗口之类的dispose~
然后乃在那里加一行,写上 @spriteset.dispose 就可以了的。
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