但简单的系统要做出持久的乐趣,不是有一两个想法就可以实现的,它要求的是对核心玩法的不断打磨和调整。比如动作游戏,卡普空的动作游戏你说有多少全新的东西吗?并没有。系统很复杂吗?更不是。他们靠的是把一件事情——打击感——这一件事打磨到极致来完成的,这其中包括声效、判定点、反馈时间、挨打动画、被击效果、帧冻结等非常细腻的元素,最后出来的就是风格明快而流畅的战斗过程,百玩不腻。




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