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标题: Vx如何创建Logo? [打印本页]

作者: wyh512517516    时间: 2013-2-19 01:15
标题: Vx如何创建Logo?
本帖最后由 wyh512517516 于 2013-2-21 03:57 编辑

刚才用跳过标题画面,无法返回以前的标题画面了,Logo是显示标题画面之前的画面。
作者: Luciffer    时间: 2013-2-19 02:02
在一张什么都没画的空白地图上用显示图片来做LOGO,然后纯事件做标题画面好了,具体的可以参考一下VA的一个教程,和VX时间构造类似的。
http://rpg.blue/thread-224122-1-1.html
作者: wyh512517516    时间: 2013-2-19 02:51
本帖最后由 wyh512517516 于 2013-2-19 02:54 编辑

是把游戏打开第一眼看到logo,logo优先于标题画面,纯事件。。我考虑吧
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-2-19 11:21
首先,重定义MAIN,然后插入“跳过标题画面”的脚本,放在“Scene_Title ”的下面一个 ,再把开始的class Scene_Title < Scene_Base 改成class Scene_Title1 < Scene_Base
然后你在主角初始的地方显示LOGO图,等XX帧后消失,然后事件里加脚本$scene = Scene_Title.new,并打开独立开关。。。

还是等会儿发范例吧。
作者: wyh512517516    时间: 2013-2-20 17:24
yangjunyin2002 发表于 2013-2-19 11:21
首先,重定义MAIN,然后插入“跳过标题画面”的脚本,放在“Scene_Title ”的下面一个 ,再把开始的class Sc ...

谢谢你!好了,OK了
作者: wyh512517516    时间: 2013-2-21 03:46
可是回到原来主界面的话,按新的游戏还是会返回一开始的跳过标题,主角的出生点那么应该设置到那里
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-2-21 19:39
wyh512517516 发表于 2013-2-21 03:46
可是回到原来主界面的话,按新的游戏还是会返回一开始的跳过标题,主角的出生点那么应该设置到那里 ...

6R的这个游戏不是有吗?(附件上传不了555)

还有一个办法就是:用脚本。脚本我搜索到的。请以后善用论坛搜索功能哦~~如果不会用请回复我
RUBY 代码复制
  1. #=================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #-------------------------------------------------
  4. #  处理LOGO的类。
  5. #------------------------------------------------
  6. #   原作者:绿梨子红苹果
  7. #   移植:星恨无痕
  8. #------------------------------------------------
  9. # 说明:
  10. #     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
  11. #       将原来的一句:
  12. #       $scene = Scene_Title.new
  13. #       修改为:
  14. #       $scene = Scene_Logo.new
  15. #     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
  16. #     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
  17. #    录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
  18. #     O(∩_∩)O哈哈~
  19. #=================================================
  20.  
  21. class Scene_Logo
  22. #-----------------------------------------------
  23. # ● 主处理
  24. #-----------------------------------------------
  25. def main
  26.  
  27.    # 生成LOGO图形
  28.    [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  29.    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
  30.    @sprite.x = 0
  31.    @sprite.y = 0
  32.    #播放音效
  33.    logoSe = "Audio/SE/logo.wav"
  34.    Audio.se_play(logoSe)
  35.    # 显示计时器
  36.    @show_time=60
  37.    # 执行过渡
  38.    Graphics.transition(40)
  39.    # 主循环
  40.    while @show_time>0 do
  41.      # 刷新游戏画面
  42.      Graphics.update
  43.      # 显示计时器减一
  44.      @show_time -= 1
  45.    end
  46.    # 准备过渡
  47.    Graphics.freeze
  48.    # 释放标题图形
  49.    @sprite.bitmap.dispose
  50.    @sprite.dispose
  51.  
  52.    # 执行过渡,过渡到全黑
  53.    Graphics.transition(40)
  54.   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  55.    Graphics.freeze
  56.  
  57.    # 进入标题画面
  58.    $scene = Scene_Title.new
  59.   end
  60. end





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