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标题: 关于跳跃 [打印本页]

作者: Lucic.D.Lai    时间: 2013-2-20 12:09
标题: 关于跳跃
怎么样才能判定前方两格是否是墙壁 或者是事件。用 $game_map 怎么判定      
作者: zeldafd    时间: 2013-2-20 13:31
用事件吧, 讀取地圖圖塊信息.
作者: Lucic.D.Lai    时间: 2013-2-20 15:16
zeldafd 发表于 2013-2-20 13:31
用事件吧, 讀取地圖圖塊信息.

怎么读取?
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-2-20 15:49
范例: Project1.rar (300.51 KB, 下载次数: 67)
由于附件大小限制,请自行添加RGSS300.dll文件!
截图:
脚本:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 障碍或事件判定
  3. # 判定角色前方第n格是障碍或是事件,如判定前方第2格就是wall_or_event(2)
  4. # 如果是障碍或事件,就返回true,否则返回false
  5. #--------------------------------------------------------------------------
  6. def wall_or_event(n)
  7.   x , y = $game_player.x , $game_player.y
  8.   case $game_player.direction
  9.   when 2
  10.     y += n
  11.   when 4  
  12.     x -= n
  13.   when 6
  14.     x += n
  15.   when 8
  16.     y -= n
  17.   end
  18.   judge_1 = !($game_map.passable?(x, y, 2) and $game_map.passable?(x, y, 4) and \
  19.     $game_map.passable?(x, y, 6) and $game_map.passable?(x, y, 8))
  20.   judge_2 = false
  21.   (0...$game_map.events.size).to_a.each_index {|index|
  22.     judge_2 = true if $game_map.events[index+1].x == x and \
  23.       $game_map.events[index+1].y == y}
  24.   return (judge_1 or judge_2)
  25. end  
复制代码

作者: zeldafd    时间: 2013-2-21 18:16
Lucic.D.Lai 发表于 2013-2-20 15:16
怎么读取?

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