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标题: 关于主角的初始朝向问题 [打印本页]

作者: piqiu    时间: 2013-2-22 12:14
标题: 关于主角的初始朝向问题
vx里在进行事件编辑时可以点击右键快速地设置主角的初始位置。
但是,设置初始位置之后却不能对其进行编辑来改变朝向(只能朝下)。请问大家有什么解决的办法吗?
不好意思,刚建的账号,没有积分。
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-2-22 12:26
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-2-22 12:38 编辑

占楼

作者: piqiu    时间: 2013-2-22 12:31
八宝粥先生 发表于 2013-2-22 12:26
占楼 啊

前辈有什么办法吗?
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-2-22 12:34
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-2-22 12:36 编辑

      
piqiu 发表于 2013-2-22 12:31
前辈有什么办法吗?


那个
方法找到了。
Game_Character中
  1. def initialize
  2.     @id = 0
  3.     @x = 0
  4.     @y = 0
  5.     @real_x = 0
  6.     @real_y = 0
  7.     @tile_id = 0
  8.     @character_name = ""
  9.     @character_index = 0
  10.     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  11.     @blend_type = 0
  12.     @direction = 4 #修改为2、4、6、8
  13.     @pattern = 1
  14.     @move_route_forcing = false
  15.     @priority_type = 1
  16.     @through = false
  17.     @bush_depth = 0
  18.     @animation_id = 0
  19.     @balloon_id = 0
  20.     @transparent = false
  21.     @original_direction = 4               # #修改为2、4、6、8
  22.     @original_pattern = 1                 # 原图案
  23.     @move_type = 0                        # 移动类型
  24.     @move_speed = 4                       # 移动速度
  25.     @move_frequency = 6                   # 移动频度
  26.     @move_route = nil                     # 移动路线
  27.     @move_route_index = 0                 # 移动路线索引
  28.     @original_move_route = nil            # 原移动路线
  29.     @original_move_route_index = 0        # 原移动路线索引
  30.     @walk_anime = true                    # 步行动化
  31.     @step_anime = false                   # 踏步动画
  32.     @direction_fix = false                # 固定朝向
  33.     @anime_count = 0                      # 动画计数
  34.     @stop_count = 0                       # 停止计数
  35.     @jump_count = 0                       # 跳跃计数
  36.     @jump_peak = 0                        # 跳跃高度记数
  37.     @wait_count = 0                       # 等待计数
  38.     @locked = false                       # 锁定标志
  39.     @prelock_direction = 2                # 锁定前朝向
  40.     @move_failed = false                  # 移动失败标志
  41.   end
复制代码
53和44行改成2、4、6、8即可。2为下,4为左,以此类推 朝向.rar (258.54 KB, 下载次数: 50)
作者: piqiu    时间: 2013-2-22 12:48
八宝粥先生 发表于 2013-2-22 12:34
那个
方法找到了。
Game_Character中53和44行改成2、4、6、8即可。2为下,4为左,以此类推 ...

非常感谢!我应该怎么报答呢,我又没有积分……
作者: piqiu    时间: 2013-2-22 12:54
八宝粥先生 发表于 2013-2-22 12:26
占楼

原来如此,谢谢了!那怎么把帖子设置成已解决呢?




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