Project1

标题: 关于自动执行 [打印本页]

作者: xiaotong    时间: 2013-3-6 14:47
标题: 关于自动执行
本帖最后由 xiaotong 于 2013-3-6 23:37 编辑

RPGmarker VX新手有事请教
如何把门设置得像《魔女之家》一开始的时候小薇和黑猫对话的时候门自动开,而且在门开之后主角还能只有活动。
本人真的试了许多办法但是都不成功,求帮忙啊
还有,原本我设置的事件是可以自动执行的,但是现在却不能了,表示不知道出了什么问题,求指点啊
问题工程已上存,求各位大神前来指点一二。

Project3.rar

246.59 KB, 下载次数: 59

问题工程


作者: Password    时间: 2013-3-6 17:37
表示自动执行是一直会循环的,所以执行完了让事件通过打开独立开关调到第二个空的事件页就好了(第二个空的事件页记得执行条件要改为你设置的独立开关开启时执行)。
另外……自动执行设置太多会卡死?……总之不是什么事件都设置成自动执行就是好的……
所以……第二个问题的话还请详细说明吧……比如自己是如何设置的。
作者: xiaotong    时间: 2013-3-6 20:37
Password 发表于 2013-3-6 17:37
表示自动执行是一直会循环的,所以执行完了让事件通过打开独立开关调到第二个空的事件页就好了(第二个空的 ...

第二个问题就如上图显示的那样,原本是可以自动执行的,但是现在却无法自动执行。
而且那个关于《魔女之家》的门,其实我只是希望在游戏运行的时候,主角走到门前几步,然后门就自己开了而已。但是自己试过很多次都无法成功。
菜鸟真心求指导

QQ截图20130306203319.png (36.72 KB, 下载次数: 19)

QQ截图20130306203319.png

作者: xiaotong    时间: 2013-3-6 20:59
Password 发表于 2013-3-6 17:37
表示自动执行是一直会循环的,所以执行完了让事件通过打开独立开关调到第二个空的事件页就好了(第二个空的 ...

表示我删了重新做了还是不行的说,感觉各种坑爹啊

作者: sakazaki    时间: 2013-3-6 23:45
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-6 23:56 编辑
xiaotong 发表于 2013-3-6 20:37
第二个问题就如上图显示的那样,原本是可以自动执行的,但是现在却无法自动执行。
而且那个关于《魔女之 ...


這樣不就好了??




這樣玩家在門前幾步門就會開了!


PS.事件2  第二頁貼錯

第2頁內容應該是

開門圖樣    語玩家接觸   在玩家之下    條件:設定開關1(開門)ON情形下

4.jpg (236.25 KB, 下载次数: 18)

4.jpg

4.jpg (236.25 KB, 下载次数: 17)

4.jpg

作者: xiaotong    时间: 2013-3-6 23:50
sakazaki 发表于 2013-3-6 23:45
這樣不就好了??

首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之前是可以自动执行的,但是我手贱不知道动了哪里,现在不能自动执行了,坑啊
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-3-6 23:57
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2013-3-7 00:24 编辑

现在的问题是进了地图后事件没有自动运行吗?
起因:

过程:

结果:
什么都没发现。
修改为:

测试结果:进入地图开始对话。

发现错误:

传送坐标不存在,最后干嘛又开了2号开关- -?本来就开的

吐槽:

这样一堆麻烦啊- -
改成这样?


全部改:



另外乃这个事件在自动执行什么= =?


修改后的: 改.zip (260.89 KB, 下载次数: 63)
作者: sakazaki    时间: 2013-3-6 23:58
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-7 00:16 编辑
xiaotong 发表于 2013-3-6 23:50
首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之 ...





你一開始的自動流成最後結束是開關2開啟

但是你轉換後,自動執行物件的第二頁也是開關2開啟

所以......把自動執行的開關2改成開關3即可,第二頁也記得要改

小叮嚀:開關最好取名字,不然會亂掉!!!
作者: OCTSJimmy    时间: 2013-3-7 00:00
xiaotong 发表于 2013-3-6 23:50
首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之 ...

请注意事件页的条件。
另外事件页是最右侧的优先处理,从右往左执行要注意。
作者: xiaotong    时间: 2013-3-7 14:48
彭格列第XI代 发表于 2013-3-6 23:57
现在的问题是进了地图后事件没有自动运行吗?
起因:

谢谢大神的帮忙的说。
那个亮闪闪的原本还不知道要怎么搞的,现在有模板就好了……真心谢谢啊
菜鸟还有一个小问题,如果按照大神这样的改法的话,就是任何一个方位跟物品接触的话就会出现相同的对白
例如:在调查柜子的时候,正对着柜子会出现“XXXXXXXXXXX”的对话
侧对这柜子也不出现“XXXXXXXXXXX”,这样的感觉是不是有点不大科学。
还是要在适当的部分加入分歧,使得对物件的调查更为合理一点呢?
作者: xiaotong    时间: 2013-3-7 14:50
sakazaki 发表于 2013-3-6 23:58
你一開始的自動流成最後結束是開關2開啟

但是你轉換後,自動執行物件的第二頁也是開關2開啟

谢谢,终于知道是啥原因了。
想请问一下,是不是所有的开关都是贯穿于整个工程之中呢?
例如说,我在第一个图打开了开关1,然后移动到第二个图,在第二个图中是不是等于默认了第一个开关是开着呢?
真心求解答的说,先谢谢啦
作者: xiaotong    时间: 2013-3-7 14:52
OCTSJimmy 发表于 2013-3-7 00:00
请注意事件页的条件。
另外事件页是最右侧的优先处理,从右往左执行要注意。 ...

例如说我的事件又两页,而执行的顺序是2→ 1?
是这样子么?
作者: sakazaki    时间: 2013-3-7 18:31
xiaotong 发表于 2013-3-7 14:50
谢谢,终于知道是啥原因了。
想请问一下,是不是所有的开关都是贯穿于整个工程之中呢?
例如说,我在第一 ...

是的!!!
所以才會提醒你要記得幫自己的所有開關取名字!!!
這真的很重要@_@
作者: sakazaki    时间: 2013-3-7 18:35
xiaotong 发表于 2013-3-7 14:48
谢谢大神的帮忙的说。
那个亮闪闪的原本还不知道要怎么搞的,现在有模板就好了……真心谢谢啊
菜鸟还有一 ...

可以加入分岐來檢查玩家位置,這樣就合理化了!!
作者: xiaotong    时间: 2013-3-9 22:23
sakazaki 发表于 2013-3-7 18:31
是的!!!
所以才會提醒你要記得幫自己的所有開關取名字!!!
這真的很重要@_@ ...

真心谢谢啦,那个门的高科技终于弄懂了……
最近都在上课写作业,各种忙
真的太谢谢了




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