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标题: 战斗时,人物不能原路返回啊?怎么回事啊??倒V字形 [打印本页]

作者: zergash    时间: 2013-3-7 05:22
标题: 战斗时,人物不能原路返回啊?怎么回事啊??倒V字形
本帖最后由 zergash 于 2013-3-7 05:24 编辑



如图,打完后,人物返回位置是先往顶上去,再回到原来的位置难看死了! 怎么回事啊??走倒V字形路线。。。。。。

我用的是这2个横版战斗脚本:

能改的地方都改了,不管用,画面是1024*768的
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-3-7 07:39
菜鸟横版本来就是跳到敌人面前攻击敌人,
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2013-3-7 12:14
自己做动画吧,然后用全动画战斗就可以啦。。。你也可以将行走图的每个帧组成RM动画格式,然后就可以做出自己想要的效果哦!
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-7 17:55
横版战斗内有设置移动的方向
具体的请看里面的注释
作者: zergash    时间: 2013-3-7 18:32
美丽晨露 发表于 2013-3-7 17:55
横版战斗内有设置移动的方向
具体的请看里面的注释

注释什么的,都看过了,也改了,你看

作者: zergash    时间: 2013-3-7 18:34
美丽晨露 发表于 2013-3-7 17:55
横版战斗内有设置移动的方向
具体的请看里面的注释

不知道还能改哪里了
作者: zergash    时间: 2013-3-7 18:43
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-7 07:39
菜鸟横版本来就是跳到敌人面前攻击敌人,

不是这个意思,过去都是走直线的,回来的时候,就很奇怪的,贴着顶上返回
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-7 18:46
zergash 发表于 2013-3-7 18:43
不是这个意思,过去都是走直线的,回来的时候,就很奇怪的,贴着顶上返回 ...

"通常攻撃" => [
  
  "閃きアニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "移動#target,32,0,64,0",
  "行動アニメ",
  "アクターアニメ変更#ATTACK",
  "遠距離アニメ",
  "対象アニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "SEの演奏#016-Jump02,80,100",
  "移動#self,0,0,48,32",
  "終了"
  ],
"移動#self,0,0,48,32",
这是跳跃返回

作者: zergash    时间: 2013-3-7 19:41
本帖最后由 zergash 于 2013-3-7 19:48 编辑
美丽晨露 发表于 2013-3-7 18:46
"通常攻撃" => [
  
  "閃きアニメ",


改好了,谢谢改成0就不跳了,日文看不懂真苦逼,太谢谢啦
作者: zergash    时间: 2013-3-7 19:47
zergash 发表于 2013-3-7 19:41
谢谢,怎么才能让他不跳呢?敌人是好的,不会跳,主角们都会跳

改好了,谢谢改成0就不跳了,日文看不懂真苦逼,太谢谢啦




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