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标题: XP中能否改变对话框中文字显示的长度 [打印本页]

作者: vickylchq    时间: 2013-3-8 11:42
标题: XP中能否改变对话框中文字显示的长度
因为觉得XP默认的对话框大小和位置太【】,所以就改成加长放在底部了,但是显示的文字还是原来那么一小块,请问有方法解决这个问题吗?
我用的是对话框加强脚本。
下面是我自己已经修改过的脚本:
(只修改了初始化的super部分和后面涉及到x、y、w、h的数值)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章、选择项等信息的窗口。
  5. #==============================================================================
  6. #
  7. # 系统默认控制符:
  8. # \\:显示"\"这个符号
  9. # \c[0-7]:更改颜色
  10. # \g:显示金钱窗口
  11. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  12. # \v[7]:显示7号变量的值
  13. #
  14. # 加强控制符(除非含义不同,否则命令不区分大小写):
  15. # \A:头像及姓名框靠左排列
  16. # \a:头像及姓名框靠右排列
  17. #
  18. # \b[50]:空50象素
  19. #
  20. # \d[4]:空4个字节(2个汉字)的位置
  21. #
  22. # \F[001]:在对话显示头像“Graphics/battlers/66rpg_001_f.png”
  23. # \f[1]:在对话中显示1号角色的头像,没有的话同\F[1]效果
  24. #
  25. # \h[12]:改用12号字
  26. #
  27. # \i:下一行从这个位置开始
  28. #
  29. #-----------------------不可用----------------------
  30. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  31. # \l[1]:在左边显示1号角色的半身像,没有的话同\L[1]效果
  32. # \Lk:清除左边的图像
  33. # 使用半身像功能将把对话框固定在屏幕下方,无视\p和[显示文章选项]的设定
  34. #-----------------------不可用-----------------------
  35. #
  36. # \m[李逍遥]:用默认颜色(颜色0)显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  37. # \m2[\n[1]]:用颜色2显示1号主角的姓名方框
  38. #
  39. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  40. #
  41. # 地图画面
  42. # \p[-1]:对话框全屏显示
  43. # \p:本事件上方出现对话框,如果上方空间不够则出现在下方
  44. # \p[0]:主人公上方(或下方)出现对话框
  45. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方(或下方)
  46. # \p[-2]:恢复系统的对话框位置
  47. # 用正数参数使用\p功能时,会自动调整对话框的大小和位置
  48. #
  49. # 战斗画面
  50. # \p[-1]:对话框最小化并居中显示
  51. # \p[0-3]:我方战斗者上方出现对话框
  52. # \p[4-11]:敌方战斗者上方出现对话框
  53. # \p[-2]:恢复系统的对话框位置
  54. # 用不是-2的参数使用\p功能时,会自动调整对话框的大小和位置
  55. #
  56. #-----------------------不可用------------------------
  57. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  58. # \r[1]:在右边显示1号角色的半身像,没有的话同\R[1]效果
  59. # \Rk:清除右边的图像
  60. # 使用半身像功能将把对话框固定在屏幕下方,无视\p和[显示文章选项]的设定
  61. #-----------------------不可用------------------------
  62. #
  63. # \s:关闭打字效果
  64. # \s[0-9]:打字速度设定,越大越慢
  65. #
  66. # \t:显示游戏时间窗口
  67. #
  68. # \u[rrggbb]:直接以十六进制指定颜色,注意这里会把透明度重设为255
  69. #
  70. # \v[7:3]:显示7号变量的值,不足3位的话补零
  71. # \v[a7]:显示7号防具的图标和名称
  72. # \v[c7]:显示7号职业的名称
  73. # \v[e7]:显示7号属性的名称
  74. # \v[i7]:显示7号道具的图标和名称
  75. # \v[m7]:显示7号地图的名称
  76. #         (注:需配合$data_maps加载使用)
  77. # \v[n7]:显示7号角色的名称(和\n[7]重复,主要功能在下面)
  78. # \v[n7:7]:显示7号角色的灵巧,参数0-13分别表示等级、EXP、HP、SP、MaxHP、MaxSP
  79. #           力量、灵巧、速度、魔力、攻击、防御、魔防、回避
  80. # \v[s7]:显示7号特技的图标和名称
  81. # \v[t7]:显示7号状态的名称
  82. # \v[v7]:显示7号事件的名称,v0为显示本事件名称
  83. # \v[w7]:显示7号武器的图标和名称
  84. #
  85. # \w[20]:等待20帧(1秒)后自动关闭窗口
  86. #
  87. # \x[20]:本行之后文字定位到第20列,已超宽的话忽略
  88. #
  89. # \z[20]:打字到这里时停顿20帧,关闭打字效果的话忽略
  90. #
  91. #==============================================================================
  92. # 如果游戏加密请将以下内容解除注释
  93. # $encrypted = true
  94. # 如果要使用地图名显示功能请将以下内容解除注释
  95. $data_maps = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  96. #==============================================================================

  97. class Window_Message < Window_Selectable
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 初始化状态
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def initialize
  102.     super(10, 342, 620, 138)#(80, 304, 480, 160)
  103.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  104.     self.visible = false
  105.     self.z = 9998
  106.     @fade_in = false
  107.     @fade_out = false
  108.     @contents_showing = false
  109.     @cursor_width = 0
  110.     self.active = false
  111.     self.index = -1
  112.     @popchar = -2
  113.     @alignment = true
  114.     @wait_count = 0
  115.     @type_speed = 0
  116.     @type_wait = 0
  117.     @text_buffer = []
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 释放
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def dispose
  123.     terminate_message
  124.     $game_temp.message_window_showing = false
  125.     if @input_number_window != nil
  126.       @input_number_window.dispose
  127.     end
  128.     super
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 处理信息结束
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def terminate_message
  134.     self.active = false
  135.     self.pause = false
  136.     self.index = -1
  137.     self.contents.clear
  138.     # 清除显示中标志
  139.     @contents_showing = false
  140.     # 呼叫信息调用
  141.     if $game_temp.message_proc != nil
  142.       $game_temp.message_proc.call
  143.     end
  144.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  145.     $game_temp.message_text = nil
  146.     $game_temp.message_proc = nil
  147.     $game_temp.choice_start = 99
  148.     $game_temp.choice_max = 0
  149.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  150.     $game_temp.choice_proc = nil
  151.     $game_temp.num_input_start = 99
  152.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  153.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  154.     # 开放金钱窗口
  155.     if @gold_window != nil
  156.       @gold_window.dispose
  157.       @gold_window = nil
  158.     end
  159.     # 开放时间窗口
  160.     if @playtime_window != nil
  161.       @playtime_window.dispose
  162.       @playtime_window = nil
  163.     end
  164.     # 开放姓名窗口
  165.     if @name_window != nil
  166.       @name_window.dispose
  167.       @name_window = nil
  168.     end
  169.     if @name_airtext != nil
  170.       @name_airtext.dispose
  171.       @name_airtext = nil
  172.     end
  173.     # 开放角色图片
  174.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  175.       @right_picture.dispose
  176.     end
  177.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  178.       @left_picture.dispose
  179.     end
  180.     @face_bitmap = nil
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 刷新
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def refresh
  186.     # 初期化
  187.     self.contents.clear
  188.     self.contents.font.color = normal_color
  189.     self.contents.font.size = Font.default_size
  190.     x = y = max_x = max_y = @indent = lines = 0
  191.     @left_keep = @right_keep = false
  192.     @face_indent = 0
  193.     @opacity = 255
  194.     @cursor_width = 0
  195.     @wait_set = 0
  196.     face = nil
  197.     if $game_temp.choice_start == 0
  198.       x = 8
  199.     end
  200.     if $game_temp.message_text != nil
  201.       text = $game_temp.message_text

  202.       # 变量的替换
  203.       begin
  204.         last_text = text.clone
  205.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([ACEIMNSTVWaceimnstvw]?)([0-9]+)[:]?([0-9]*)\]/) {
  206.           convert_value($1, $2.to_i, $3)
  207.         }
  208.       end until text == last_text

  209.       # 显示后等待的判定
  210.       if (/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/.match(text)) != nil
  211.         @wait_set = $1.to_i * 2 - 1
  212.         text.gsub!(/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/) { "" }
  213.       end

  214.       # 文字位置的判定
  215.       if (/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/.match(text))!=nil then
  216.         @popchar = $1.to_i
  217.         if @popchar == -1 and not $game_temp.in_battle
  218.           x = @indent = 48
  219.           y = 4
  220.         end
  221.         text.gsub!(/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/) { "" }
  222.         if $game_temp.in_battle
  223.           if @popchar >= 4
  224.             @alignment = true
  225.           else
  226.             @alignment = false
  227.           end
  228.         end
  229.       elsif (/\\[Pp]/.match(text))!=nil then
  230.         @popchar = 1000
  231.         text.gsub!(/\\[Pp]/) { "" }
  232.       end

  233.       #——对齐设置
  234.       if (/\\([Aa])/.match(text))!=nil then
  235.         if $1 == "A"
  236.           @alignment = true
  237.         else
  238.           @alignment = false
  239.         end
  240.         text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  241.       end

  242.       #——头像设置
  243.       if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
  244.         face = "66rpg_" + $2 + "_f.png"
  245.         if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  246.           face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  247.         end
  248.         if $encrypted or FileTest.exist?("Graphics/Battlers/#{face}")
  249.           @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/#{face}")
  250.           if @alignment
  251.             @face_indent = 128
  252.             x += @face_indent
  253.           end
  254.         else
  255.           @face_bitmap = nil
  256.         end
  257.         text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  258.       end
  259. #---------------------------------------------------------
  260. # 下方存在错误
  261. #---------------------------------------------------------
  262.       #——左半身像设置
  263. #      if (/\\([Ll])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
  264. #        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
  265. #        if $1 == "l" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  266. #          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
  267. #        end
  268. #        if $encrypted or FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
  269. #          if @left_picture != nil
  270. #            @left_picture.dispose
  271. #          end
  272. #          @left_picture = Sprite.new
  273. #          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
  274. #          @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  275. #          @left_picture.x = 0
  276. #          @left_picture.mirror = true
  277. #          @popchar = -2
  278. #          text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
  279. #        end        
  280. #      end

  281.       #——右半身像设置
  282. #      if (/\\([Rr])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
  283. #        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
  284. #        if $1 == "r" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  285. #          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
  286. #        end
  287. #        if $encrypted or FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
  288. #          if @right_picture != nil
  289. #            @right_picture.dispose
  290. #          end
  291. #          @right_picture = Sprite.new
  292. #          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
  293. #          @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  294. #          @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  295. #          @popchar = -2
  296. #          text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
  297. #        end
  298. #      end
  299. #      if (/\\[Rr][Kk]/.match(text)) != nil
  300. #        @right_keep = true
  301. #        text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  302. #     end
  303. #     if (/\\[Ll][Kk]/.match(text)) != nil
  304. #       @left_keep = true
  305. #        text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  306. #      end
  307. #---------------------------------------------------------
  308. # 上方存在错误
  309. #---------------------------------------------------------

  310.       # 替换人物姓名
  311.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  312.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  313.       end

  314.       # 显示人物姓名
  315.       name_window_set = false
  316.       if (/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.+?)\]/.match(text)) != nil
  317.         name_window_set = true
  318.         if $1 == ""
  319.           color = 0
  320.         else
  321.           color = $1.to_i
  322.         end
  323.         if color >= 0 and color <= 7
  324.           name_color = color
  325.         end
  326.         name_text = $2
  327.         text.gsub!(/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  328.       end

  329.       # 打字效果设定
  330.       if (/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/.match(text)) != nil
  331.         @type_speed = [$1.to_i, 9].min
  332.         text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "" }
  333.       # 关闭打字效果
  334.       elsif (/\\[Ss]/.match(text))!=nil then
  335.         @type_speed = -1
  336.         text.gsub!(/\\[Ss]/) { "" }
  337.       end

  338.       # 窗口位置计算
  339.       if @popchar >= 0 or (@popchar == -1 and $game_temp.in_battle)
  340.         # 浮于事件上方的情况
  341.         max_x = 16
  342.         # 获得行数
  343.         textlines = text.split(/\n/)
  344.         cy = max_y = textlines.size
  345.         for i in 0..max_y - 1
  346.           line = plain_text(textlines[i])
  347.           if line == ""
  348.             cy -= 1
  349.             next
  350.           end
  351.           cx = contents.text_size(line).width
  352.           if i >= $game_temp.choice_start and $game_temp.choice_start > 0
  353.             cx += 16
  354.           end
  355.           # 获得最大宽度
  356.           max_x = cx if cx > max_x
  357.         end
  358.         # 计算宽度和高度
  359.         max_y = cy if cy < max_y
  360.         max_y = [max_y, 1].max
  361.         self.width = max_x + 32 + @face_indent
  362.         self.width += 16 if $game_temp.choice_start == 0
  363.         # 右边有头像的情况宽度再加 128
  364.         self.width += 128 if @face_bitmap != nil and not @alignment
  365.         max_x += 8 if $game_temp.choice_start == 0
  366.         # 有输入数值的情况下增加一行并调整宽度
  367.         if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  368.           max_y += 1
  369.           dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  370.           cursor_width = dummy_bitmap.text_size("0").width + 8
  371.           dummy_bitmap.dispose
  372.           cx = cursor_width * $game_temp.num_input_digits_max + 16
  373.           max_x = cx if cx > max_x
  374.         end
  375.         self.height = max_y * 32 + 32
  376.         # 有头像的情况高度定为 138
  377.         self.height = [self.height, 138].max if @face_bitmap != nil
  378.       # 不是浮于事件上方的情况
  379.       else
  380.         max_x = self.width - 32 - @face_indent
  381.         self.height = [text.split(/\n/).size * 32 + 32, 138].max
  382.       end

  383.       # 绘制窗体样式
  384.       reset_window

  385.       # 姓名框
  386.       if name_window_set
  387.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 16
  388.         xn = @alignment ? self.x : self.x + self.width - w
  389.         if self.y < 20
  390.           if @popchar >= 0
  391.             self.y += self.height + 48 if @popchar >= 0
  392.           else
  393.             self.y = 36
  394.           end
  395.         end
  396.         yn = self.y - 20
  397.         @name_window = Window_Name.new(xn, yn, w)
  398.         @name_window.z = self.z + 1
  399.         @name_airtext = Window_AirText.new(xn + 8, yn + 8, name_text, name_color)
  400.         @name_airtext.z = self.z + 2
  401.         @name_window.back_opacity = self.back_opacity
  402.       end

  403.       # 逐字打印文本
  404.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  405.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  406.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  407.       text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\003" }
  408.       text.gsub!(/\\[Uu]\[([0-9A-Fa-f]{6})\]/) { "\004[#{$1}]" }
  409.       text.gsub!(/\\[Xx]\[([0-9]+)\]/) { "\005[#{$1}]" }
  410.       text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
  411.       text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  412.       text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  413.       text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  414.       text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  415.       text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  416.       start_x = @indent + @face_indent
  417.       @text_buffer = []
  418.       c_wait = 0

  419.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  420.         if c == "\000"
  421.           c = "\\"
  422.         end
  423.         if c == "\001"
  424.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  425.           color = $1.to_i
  426.           if color >= 0 and color <= 7
  427.             if @type_speed < 0
  428.               self.contents.font.color = text_color(color)
  429.             else
  430.               @text_buffer.push([nil, -1, text_color(color)])
  431.             end
  432.           end
  433.           next
  434.         end
  435.         if c == "\002"
  436.           if @gold_window == nil
  437.             @gold_window = Window_Gold.new
  438.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  439.             if $game_temp.in_battle
  440.               @gold_window.y = 192
  441.             else
  442.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  443.             end
  444.             @gold_window.opacity = self.opacity
  445.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  446.           end
  447.           next
  448.         end
  449.         if c == "\003"
  450.           if @playtime_window == nil
  451.             @playtime_window = Window_PlayTime.new
  452.             @playtime_window.x = 80
  453.             if $game_temp.in_battle
  454.               @playtime_window.y = 192
  455.             else
  456.               @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  457.             end
  458.             @playtime_window.opacity = self.opacity
  459.             @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  460.           end
  461.           next
  462.         end
  463.         if c == "\004"
  464.           text.sub!(/\[([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})\]/, "")
  465.           if @type_speed < 0
  466.             self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16), 255)
  467.           else
  468.             @text_buffer.push([nil, -1, Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16), 255)])
  469.           end
  470.           next
  471.         end
  472.         if c == "\005"
  473.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  474.           tab = ($1.to_i - 1) * self.contents.text_size("0").width
  475.           x = start_x + tab if x < start_x + tab
  476.           next
  477.         end

  478.         if c == "\022"
  479.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  480.           c_wait += $1.to_i
  481.           next
  482.         end

  483.         if c == "\023"
  484.           @indent = x
  485.           next
  486.         end
  487.         if c == "\024"
  488.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  489.           if @type_speed < 0
  490.             self.contents.font.color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
  491.           else
  492.             color = self.contents.font.color.clone
  493.             color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
  494.             @text_buffer.push([nil, -1, color])
  495.           end
  496.           next
  497.         end
  498.         if c == "\025"
  499.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  500.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  501.           if @type_speed >= 0
  502.             @text_buffer.push([nil, -1, self.contents.font.size])
  503.           end
  504.           next
  505.         end
  506.         if c == "\026"
  507.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  508.           x += $1.to_i
  509.           next
  510.         end
  511.         if c == "\027"
  512.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  513.           x += $1.to_i * self.contents.text_size("0").width
  514.           next
  515.         end

  516.         if c == "\030"
  517.           text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  518.           if @type_speed < 0
  519.             self.contents.blt(x , y * line_height + 4, RPG::Cache.icon($1),
  520.               Rect.new(0, 0, 24, 24))
  521.           else
  522.             @text_buffer.push([Rect.new(x, y * line_height + 4, 24, 24),
  523.               c_wait, RPG::Cache.icon($1)])
  524.             c_wait = @type_speed
  525.           end
  526.           x += 24
  527.           next
  528.         end
  529.         if c == "\n"
  530.           if x == start_x and (@popchar != -2 and not $game_temp.in_battle)
  531.             $game_temp.choice_start -= 1
  532.             lines -= 1
  533.             y -= 1
  534.           end
  535.           if lines >= $game_temp.choice_start
  536.             @cursor_width = [@cursor_width, x - @face_indent].max
  537.           end
  538.           lines += 1
  539.           y += 1
  540.           start_x = @face_indent + @indent
  541.           x = start_x
  542.           if lines >= $game_temp.choice_start
  543.             x += 8
  544.           end
  545.           next
  546.         end
  547.         # 描绘文字
  548.         c_width = self.contents.text_size(c).width
  549.         c_height = line_height
  550.         if @type_speed < 0
  551.           #self.contents.draw_text(20, 350, 600, 120, c)
  552.           self.contents.draw_text(x, c_height * y, c_width, c_height, c)
  553.         else
  554.           #@text_buffer.push([Rect.new(20, 350, 600, 120), c_wait, c])
  555.           @text_buffer.push([Rect.new(x, c_height * y, c_width, c_height),
  556.             c_wait, c])
  557.           c_wait = @type_speed
  558.         end
  559.         x += c_width
  560.       end
  561.       @type_wait = @text_buffer[0][1] if @text_buffer.size > 0
  562.     end
  563.     if @type_speed < 0 and $game_temp.choice_max > 0
  564.       @item_max = $game_temp.choice_max
  565.       self.active = true
  566.       self.index = 0
  567.     end
  568.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  569.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  570.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  571.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  572.       @input_number_window.number = number
  573.       @input_number_window.x = self.x + 8
  574.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  575.     end
  576.   end
  577.   #--------------------------------------------------------------------------
  578.   # ● 更新
  579.   #--------------------------------------------------------------------------
  580.   def update
  581.     super
  582.     # 渐变的情况下
  583.     if @fade_in
  584.       self.contents_opacity += 24
  585.       if @input_number_window != nil
  586.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  587.       end
  588.       if self.contents_opacity == 255
  589.         @fade_in = false
  590.       end
  591.       return
  592.     end
  593.     # 打字的情况下
  594.     if @text_buffer.size > 0
  595.       # 按键跳过打字
  596.       if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  597.         type_next_char until @text_buffer.size == 0
  598.         return
  599.       end
  600.       # 等待打字延时
  601.       if @type_wait > 0
  602.         @type_wait -= 1
  603.       end
  604.       # 传送位图
  605.       if @type_wait <= 0
  606.         type_next_char
  607.       end
  608.       return
  609.     end
  610.     # 输入数值的情况下
  611.     if @input_number_window != nil
  612.       if @input_number_window.contents_opacity < 255
  613.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  614.         return
  615.       end
  616.       @input_number_window.update
  617.       # 确定
  618.       if Input.trigger?(Input::C)
  619.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  620.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  621.           @input_number_window.number
  622.         $game_map.need_refresh = true
  623.         # 释放输入数值窗口
  624.         @input_number_window.dispose
  625.         @input_number_window = nil
  626.         terminate_message
  627.       end
  628.       return
  629.     end
  630.     # 显示信息中的情况下
  631.     if @contents_showing
  632.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  633.       if $game_temp.choice_max == 0
  634.         self.pause = true
  635.       end
  636.       # 取消
  637.       if Input.trigger?(Input::B)
  638.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  639.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  640.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  641.           terminate_message
  642.         end
  643.       end
  644.       # 确定
  645.       if Input.trigger?(Input::C)
  646.         if $game_temp.choice_max > 0
  647.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  648.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  649.         end
  650.         terminate_message
  651.       end
  652.       # 时间窗口可见的情况下
  653.       if @playtime_window != nil
  654.         @playtime_window.update
  655.       end
  656.       # 等待中的情况下
  657.       if @wait_count > 0
  658.         @wait_count -= 1
  659.         if @wait_count == 0
  660.           terminate_message
  661.         end
  662.       end
  663.       return
  664.     end
  665.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  666.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  667.       @contents_showing = true
  668.       $game_temp.message_window_showing = true
  669.       refresh
  670.       Graphics.frame_reset
  671.       @wait_count = 0
  672.       if @wait_set != 0
  673.         @wait_count = @wait_set
  674.       end
  675.       self.visible = true
  676.       if @type_speed < 0
  677.         self.contents_opacity = 0
  678.         @fade_in = true
  679.       else
  680.         self.contents_opacity = 255
  681.       end
  682.       if @input_number_window != nil
  683.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  684.       end
  685.       return
  686.     end
  687.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  688.     if self.visible
  689.       @fade_out = true
  690.       self.opacity -= 48
  691.       if self.opacity == 0
  692.         self.visible = false
  693.         @fade_out = false
  694.         $game_temp.message_window_showing = false
  695.       end
  696.       return
  697.     end
  698.   end
  699.   #--------------------------------------------------------------------------
  700.   # ● 获得角色
  701.   #--------------------------------------------------------------------------
  702.   def get_character(parameter)
  703.     case parameter
  704.     when 1000 # 本事件
  705.       return $game_system.map_interpreter.get_character(0)
  706.     when 0 # 角色
  707.       return $game_player
  708.     else # 其他事件
  709.       return $game_system.map_interpreter.get_character(parameter)
  710.     end
  711.   end
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  714.   #--------------------------------------------------------------------------
  715.   def reset_window
  716.     # 位置判定
  717.     if $game_temp.in_battle
  718.       if @popchar >= 4
  719.         x = $game_troop.enemies[@popchar - 4].screen_x - self.width / 2
  720.         y = $game_troop.enemies[@popchar - 4].screen_y - self.height - 100
  721.         self.x = [[x, 0].max, 640 - self.width].min
  722.         self.y = [y, 16].max
  723.       elsif @popchar >= 0
  724.         x = $game_party.actors[@popchar].screen_x - self.width / 2
  725.         y = $game_party.actors[@popchar].screen_y - self.height - 100
  726.         self.x = [[x, 0].max, 640 - self.width].min
  727.         self.y = [y, 16].max
  728.       elsif @popchar == -1
  729.         self.x = 320 - self.width / 2
  730.         self.y = 192 - self.height / 2
  731.       elsif @popchar == -2
  732.         self.y = 16
  733.       end
  734.     else
  735.       if @popchar >= 0
  736.         events = $game_map.events
  737.         if events != nil
  738.           character = get_character(@popchar)
  739.           if character != nil
  740.             x = [[character.screen_x - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  741.             y = character.screen_y - 48 - self.height
  742.             y = character.screen_y if y < 4
  743.             y = [y, 476 - self.height].min
  744.             self.x = x
  745.             self.y = y
  746.           else
  747.             @popchar = -2
  748.           end
  749.         end
  750.       elsif @popchar == -1
  751.         self.x = -4
  752.         self.y = -4
  753.         self.width = 648
  754.         self.height = 488
  755.       else
  756.         case $game_system.message_position
  757.         when 0 # 上
  758.           self.y = 16
  759.         when 1 # 中
  760.           self.y = [240 - self.height / 2, 16].max
  761.         when 2 # 下
  762.           self.y = 342#[[340, 464 - self.height].min, 16].max
  763.         end
  764.         if (@left_picture != nil and not @left_keep) or
  765.           (@right_picture != nil and not @right_keep)
  766.           self.y = [[342, 464 - self.height].min, 16].max#[[304, 464 - self.height].min, 16].max
  767.         end
  768.         self.x = 10
  769.         if @face_bitmap == nil
  770.           self.width = 620
  771.         else
  772.           self.width = 600
  773.           self.x -= 60
  774.         end
  775.       end
  776.     end
  777.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  778.     if @face_bitmap != nil
  779.       if @alignment
  780.         self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  781.       else
  782.         self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  783.           Rect.new(0, 0, 96, 96))
  784.       end
  785.       @face_bitmap.dispose
  786.       @face_bitmap = nil
  787.     end
  788.     if @popchar == -1 and not $game_temp.in_battle
  789.       self.opacity = 255
  790.       self.back_opacity = 0
  791.     elsif $game_system.message_frame == 0
  792.       self.opacity = 255
  793.       self.back_opacity = 224
  794.     else
  795.       self.opacity = 0
  796.       self.back_opacity = 160
  797.     end
  798.   end
  799.   #--------------------------------------------------------------------------
  800.   # ● 行高
  801.   #--------------------------------------------------------------------------
  802.   def line_height
  803.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  804.       return 32
  805.     else
  806.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  807.     end
  808.   end
  809.   #--------------------------------------------------------------------------
  810.   # ● 纯文本变换
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   def plain_text(text)
  813.     plain = text.clone
  814.     plain.gsub!(/\\\\/) { "\\" }
  815.     plain.gsub!(/\\[CcGgTtUuOoHhIiZz]+(\[([0-9A-Fa-f]+)\])*/) { "" }
  816.     plain.gsub!(/\030\[(.*?)\]/) { " " * (24.0 / self.contents.font.size * 2).ceil }
  817.     plain.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { " " * ($1.to_f / self.contents.font.size * 2).ceil }
  818.     plain.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { " " * $1.to_i}
  819.     plain.gsub!(/^.*?\\[Xx]\[([0-9]+)\]/) { " " * ($1.to_i - 1)}
  820.     return plain
  821.   end  
  822.   #--------------------------------------------------------------------------
  823.   # ● \V 变换
  824.   #--------------------------------------------------------------------------
  825.   def convert_value(option, index, width)
  826.     option == nil ? option = "" : nil
  827.     option.downcase!
  828.     case option
  829.       when "a"
  830.         unless $data_armors[index].name == nil
  831.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  832.         end
  833.       when "c"
  834.         unless $data_classes[index] == nil
  835.           r = $data_classes[index].name
  836.         end
  837.       when "e"
  838.         unless $data_system.elements[index] == nil
  839.           r = $data_system.elements[index]
  840.         end
  841.       when "i"
  842.         unless $data_items[index].name == nil
  843.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  844.         end
  845.       when "m"
  846.         unless $data_maps == nil or $data_maps[index].name == nil
  847.           r = $data_maps[index].name
  848.         end
  849.       when "n"
  850.         unless $game_actors[index] == nil
  851.           case width
  852.           when "0"
  853.             r = $game_actors[index].level
  854.           when "1"
  855.             r = $game_actors[index].exp
  856.           when "2"
  857.             r = $game_actors[index].hp
  858.           when "3"
  859.             r = $game_actors[index].sp
  860.           when "4"
  861.             r = $game_actors[index].maxhp
  862.           when "5"
  863.             r = $game_actors[index].maxsp
  864.           when "6"
  865.             r = $game_actors[index].str
  866.           when "7"
  867.             r = $game_actors[index].dex
  868.           when "8"
  869.             r = $game_actors[index].agi
  870.           when "9"
  871.             r = $game_actors[index].int
  872.           when "10"
  873.             r = $game_actors[index].atk
  874.           when "11"
  875.             r = $game_actors[index].pdef
  876.           when "12"
  877.             r = $game_actors[index].mdef
  878.           when "13"
  879.             r = $game_actors[index].eva
  880.           else
  881.             r = $game_actors[index].name
  882.           end
  883.         end
  884.       when "s"
  885.         unless $data_skills[index].name == nil
  886.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  887.         end
  888.       when "t"
  889.         unless $data_states[index] == nil
  890.           r = $data_states[index].name
  891.         end
  892.       when "v"
  893.         unless $game_map == nil or index < 0 or
  894.           $game_system.map_interpreter.get_character(index) == nil
  895.           r = $game_system.map_interpreter.get_character(index).name
  896.         end
  897.       when "w"
  898.         unless $data_weapons[index].name == nil
  899.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  900.         end
  901.       else
  902.         if width != ""
  903.           r = sprintf("%0#{width}d", $game_variables[index])
  904.         else
  905.           r = $game_variables[index]
  906.         end
  907.     end
  908.     r == nil ? r = "" : nil
  909.     return r
  910.   end
  911.   #--------------------------------------------------------------------------
  912.   # ● 更新光标矩形
  913.   #--------------------------------------------------------------------------
  914.   def update_cursor_rect
  915.     if @index >= 0
  916.       n = $game_temp.choice_start + @index
  917.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  918.     else
  919.       self.cursor_rect.empty
  920.     end
  921.   end
  922.   #--------------------------------------------------------------------------
  923.   # ● 打印下一个字
  924.   #--------------------------------------------------------------------------
  925.   def type_next_char
  926.     c = @text_buffer.shift
  927.     rc = c[0]
  928.     case c[2]
  929.     when Bitmap
  930.       self.contents.blt(rc.x, rc.y, c[2], c[2].rect)
  931.     when Color
  932.       self.contents.font.color = c[2]
  933.     when Integer
  934.       self.contents.font.size = c[2]
  935.     else
  936.       self.contents.draw_text(rc, c[2])
  937.     end
  938.     if @text_buffer.size > 0
  939.       @type_wait = @text_buffer[0][1]
  940.       type_next_char if @type_wait == -1
  941.     else
  942.       if $game_temp.choice_max > 0
  943.         @item_max = $game_temp.choice_max
  944.         self.active = true
  945.         self.index = 0
  946.       end
  947.     end
  948.   end
  949. end

  950. #==============================================================================
  951. # ■ Window_Name
  952. #------------------------------------------------------------------------------
  953. #  显示对话人姓名的窗口。
  954. #==============================================================================

  955. class Window_Name < Window_Base
  956.   #--------------------------------------------------------------------------
  957.   # ● 初始化窗口
  958.   #--------------------------------------------------------------------------
  959.   def initialize(x, y, width)
  960.     super(x, y, width, 40)
  961.     self.contents = nil
  962.     self.back_opacity = 160
  963.   end
  964. end

  965. #==============================================================================
  966. # ■ Window_AirText
  967. #------------------------------------------------------------------------------
  968. #  显示对话人姓名的文字。
  969. #==============================================================================

  970. class Window_AirText < Window_Base
  971.   #--------------------------------------------------------------------------
  972.   # ● 初始化窗口
  973.   #--------------------------------------------------------------------------
  974.   def initialize(x, y, designate_text, color)
  975.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  976.     self.opacity = 0
  977.     self.back_opacity = 0
  978.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  979.     w = self.contents.width
  980.     h = self.contents.height
  981.     if color.is_a?(Integer)
  982.       self.contents.font.color = text_color(color)
  983.     else
  984.       self.contents.font.color = color
  985.     end
  986.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  987.   end
  988. end

  989. #==============================================================================
  990. # ■ Game_Event
  991. #------------------------------------------------------------------------------
  992. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  993. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  994. #==============================================================================

  995. class Game_Event < Game_Character
  996.   #--------------------------------------------------------------------------
  997.   # ● 事件名字
  998.   #--------------------------------------------------------------------------
  999.   def name
  1000.     return @event.name
  1001.   end
  1002. end


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