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标题: 试玩了面包房少女 [打印本页]

作者: 429259591    时间: 2013-3-10 15:57
标题: 试玩了面包房少女
因为玩得是试玩版,所以只有一场战斗...问题是我都死了三四回才通了这第一场....而且每次都是在最后被坦克轰死......对自己是否有玩战棋的潜质感到了质疑...最后一次才发现原来是要拿了火箭炮才能通....ORZ.......
然后也去玩了战术棋....AI真心觉得智商捉鸡和试玩版的怎么差那么远...........而且有时候还和我僵持...我走左他就走左,我走右,他就走右....无可奈何我只能退....
作者: 咕噜    时间: 2013-3-10 15:58
ORZ手感可好????
作者: 存档不能    时间: 2013-3-10 16:05
第一眼还纳闷这游戏怎么变成游戏王了……
作者: 爱尔伯塔    时间: 2013-3-10 16:15
面包房少女...
哦..我看过预告和介绍的.....{:2_270:}
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-10 16:17
感觉像游戏王的模式啊
作者: 429259591    时间: 2013-3-10 16:20
又玩了次,然后就全歼敌军,将AI逼到最后一子的时候爽
作者: a554187203    时间: 2013-3-10 16:56
我比较好奇这种游戏的ai怎么编写
作者: 429259591    时间: 2013-3-10 17:06
a554187203 发表于 2013-3-10 16:56
我比较好奇这种游戏的ai怎么编写

估计是判断自己周围4格是否有敌方,在判断敌方和己方的等级,判断是进攻还是防守,如果四周没有敌方,就判断四周的四周是否存在敌方...以此类推....
反正我第一次是用奇兵突袭攻占基地,第二次是抢资源点然后虐AI
作者: 羞射了    时间: 2013-3-10 18:56
那个战术棋好垃圾的,我单位有个200m内存的机器,可以和同事玩玩flash游戏,曾经也玩过一个大吃小的棋类游戏,这类游戏有个通病就是如果无法围住就不会走死,然后他会判定25步后按照存活率判断胜负。

然后第一次玩战术棋就很习惯性的把电脑逼到这一步了,就反复走,无解,而且思考速度巨慢甚至走一步能思考几分钟,拜托,我都能预测你行动了好不好,反正你就是和我绕啊,又不会自杀?我知道这是由于200m内存太少引起的,但是从画面上看那flash游戏还做得比他好呢。

至于本篇来说,优点我就不说了,优点很多比如剧情,比如人设,来说说缺点,我觉得作为战术类游戏最好能做到一览全局信息,但是他宽屏游戏,左边一些界面,右边一些界面,眼球不转能看得过来吗?加上人物和rmvx的人物一样小,我认为并不适合1280x720这么大的分辨率,如果是我做的话,我可能会参考魔唤精灵3的界面设计,用户感受十分不错。

以上就是我试玩的感受
作者: 429259591    时间: 2013-3-10 19:13
羞射了 发表于 2013-3-10 18:56
那个战术棋好垃圾的,我单位有个200m内存的机器,可以和同事玩玩flash游戏,曾经也玩过一个大吃小的棋类游 ...

因为只玩了试玩所以不知道是否会出现三面包围的情况,感觉敌人都是从右边出现,再一个就是从未被敌人冲到背后...于是习惯把画面分割成两部分作为友方,右为敌方
界面的话,如果分辨率小了会感觉拥挤.....不过的确眼球有点转不过来..感觉物品和自身的信息和敌方的信息的位置出现在角色所在位置,再弄小一点会好点..话说在森林里的命中率真心觉得就是个BUG(一开始走游击战术,等到有把握一个回合全歼敌军才开始攻击).....在最后一段剧情里被包围时被敌方几个连续攻击都MISS...(估计为了降低难度吧..毕竟情况都那么危急了,不来点RP就几乎不能过....)最后跑进森林用手雷炸掉敌人拿到火箭炮轰了坦克就完了
作者: 你最珍贵    时间: 2013-3-10 19:20
没玩过~~
作者: 赵初六    时间: 2013-3-10 23:57
擦,俺无耻的看成了:试玩了个开房少女
作者: 月华风    时间: 2013-3-12 12:09
这游戏还凑活玩~




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