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标题: 請問打開裝被選項後的視窗調整~!? [打印本页]

作者: a000b1745    时间: 2013-3-10 21:34
标题: 請問打開裝被選項後的視窗調整~!?
本帖最后由 a000b1745 于 2013-3-19 00:33 编辑

如圖~
我想把角色的血量(mhp)和魔力(mmp)添加在下面空白處該如何實現??

0.png (365.48 KB, 下载次数: 22)

添加HP.MP

添加HP.MP

作者: j433463    时间: 2013-3-10 22:04
是要自成一格呢,還是與上面的敏捷運氣同一格?
作者: a000b1745    时间: 2013-3-10 22:07
同一格視窗內就可以了~ 如果可以改變順序的話,MHP、MMP能變成最上面的頭兩項嗎?
作者: j433463    时间: 2013-3-10 23:02
如果是同一格,那很簡單啊!在 Widnow_EquipStatus 中,找到 def refresh 重新整理那一段,有個:
  1.     6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }
复制代码
這一行就是顯示攻擊力,防禦力那些的,一共六個,所以是 6.times,它遞迴六次去描繪能力值,

而且它是從 param(2) 起算的, param(0) 是 mhp, param(1) 是 mmp,知道後就好辦了,
  1.     8.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), i) }
复制代码
直接改成這樣,收工。

作者: a000b1745    时间: 2013-3-10 23:04
沒有耶~那樣的話敏捷跟運氣就消失了...我看來是只顯示6個
作者: j433463    时间: 2013-3-10 23:13
哦,您的窗格沒有增加,默認只有六個高度,要改一下,同樣那個腳本往上找,會看到:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得顯示行數
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def visible_line_number
  5.     return 7
  6.   end
复制代码
把 7 改成 9,就可以顯示八行能力值了。




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