Project1
标题:
[VX]求解事件点触发.显示文本随机.随后选项跟随文本随机.
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作者:
mljlljk
时间:
2013-3-11 19:10
标题:
[VX]求解事件点触发.显示文本随机.随后选项跟随文本随机.
本帖最后由 mljlljk 于 2013-3-11 19:16 编辑
因为是想采用答题方式来达成条件.题库数量比较庞大.
能否实现移动到事件点之后触发. 文本在题库中随机.答案选项也跟随文本随机到该题的答案.
题库可分开不同地图进行划分减少数量.
不知道能否实现.
求解答.
新人在这里给各位大大问好~
PS:补充一下...能否让随机到的问题不再被选上呢?
作者:
429259591
时间:
2013-3-11 22:52
有点看不懂.....果然我的理解能力有问题....
如果是随机部分的话,可以用变量来实现...
能否具体说明一下题库...事件点
作者:
国帅
时间:
2013-3-12 23:47
本帖最后由 国帅 于 2013-3-12 23:51 编辑
楼上说的对,我详细说。假设你有十个题,就设置随机变量1-10取值,然后判断,变量为1显示第一题,变量为2显示第二题………我以前也这么办过,那时是回答问题给点卡,没点卡自动GAMEOVER。如果想让被选过的问题不再选上,可以设置开关,以第一题为例,开始第一题开关关闭,当第一题回答完毕,第一题开关打开。再回答时,判断开关是不是开启,若开启就循环………(不过我怎么觉得这样有问题?)
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