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标题: 求懂脚本的人来帮忙啊!!! [打印本页]

作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 21:10
标题: 求懂脚本的人来帮忙啊!!!
求人帮帮忙啊
我真的没法了
百度也没人

问题.JPG (15.11 KB, 下载次数: 12)

问题.JPG

作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 21:13
没人管么
作者: 你最珍贵    时间: 2013-3-12 22:05
贴上脚本或工程
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 22:19
本帖最后由 wucaiyu 于 2013-3-12 22:20 编辑

{:2_264:} 谢谢。。。有人了。。。
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 22:20
你最珍贵 发表于 2013-3-12 22:05
贴上脚本或工程

终于有人了。。。。可我不知是哪个脚本。。。。新手,请见谅
作者: 你最珍贵    时间: 2013-3-12 22:21
wucaiyu 发表于 2013-3-12 22:20
终于有人了。。。。可我不知是哪个脚本。。。。新手,请见谅

哪贴上工程吧
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 22:29
文件有点大,是不是要把所有脚本都复制上来啊
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 22:29
你最珍贵 发表于 2013-3-12 22:21
哪贴上工程吧

文件有点大,是不是要把所有脚本都复制上来啊
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 22:53
你最珍贵 发表于 2013-3-12 22:21
哪贴上工程吧

我发了 文件.zip (247.79 KB, 下载次数: 36)
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-12 22:58
你最珍贵 发表于 2013-3-12 22:21
哪贴上工程吧

请问还在吗?
作者: rocent    时间: 2013-3-12 23:01
只是看错误提示的话就是在em_view中有未定义事件~具体再看看~
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 00:07
rocent 发表于 2013-3-12 23:01
只是看错误提示的话就是在em_view中有未定义事件~具体再看看~

谢谢,你现在能帮帮我吗?这是我的作业
作者: rocent    时间: 2013-3-13 07:39
wucaiyu 发表于 2013-3-12 22:58
请问还在吗?

1、是在运行游戏什么时候出现的这个错误?
2、出现这个错误后马上打开脚本编辑器,它会自动停在错误的地方的,然后再看一下什么问题,如果还是不懂把该脚本贴上来看看
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 12:31
rocent 发表于 2013-3-13 07:39
1、是在运行游戏什么时候出现的这个错误?
2、出现这个错误后马上打开脚本编辑器,它会自动停在错误的地 ...

我把工程发给你,我打开脚本编辑器,就是停在刚一打开的位置
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-13 13:26
未定义的方法
解决方法就是看看错在那里…
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 13:29
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-13 13:26
未定义的方法
解决方法就是看看错在那里…

可我不太懂脚本,请问现在可以帮我看看嘛?
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 13:39
本帖最后由 hcm 于 2013-4-1 12:41 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Temp
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
  5. # $game_temp 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Temp
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :map_bgm                  # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
  12.   attr_accessor :message_text             # 信息文章
  13.   attr_accessor :message_proc             # 信息 返回调用 (Proc)
  14.   attr_accessor :choice_start             # 选择项 开始行
  15.   attr_accessor :choice_max               # 选择项 项目数
  16.   attr_accessor :choice_cancel_type       # 选择项 取消的情况
  17.   attr_accessor :choice_proc              # 选择项 返回调用 (Proc)
  18.   attr_accessor :num_input_start          # 输入数值 开始行
  19.   attr_accessor :num_input_variable_id    # 输入数值 变量 ID
  20.   attr_accessor :num_input_digits_max     # 输入数值 位数
  21.   attr_accessor :message_window_showing   # 显示信息窗口
  22.   attr_accessor :common_event_id          # 公共事件 ID
  23.   attr_accessor :in_battle                # 战斗中的标志
  24.   attr_accessor :battle_calling           # 调用战斗的标志
  25.   attr_accessor :battle_troop_id          # 战斗 队伍 ID
  26.   attr_accessor :battle_can_escape        # 战斗中 允许逃跑 ID
  27.   attr_accessor :battle_can_lose          # 战斗中 允许失败 ID
  28.   attr_accessor :battle_proc              # 战斗 返回调用 (Proc)
  29.   attr_accessor :battle_turn              # 战斗 回合数
  30.   attr_accessor :battle_event_flags       # 战斗 事件执行执行完毕的标志
  31.   attr_accessor :battle_abort             # 战斗 中断标志
  32.   attr_accessor :battle_main_phase        # 战斗 状态标志
  33.   attr_accessor :battleback_name          # 战斗背景 文件名
  34.   attr_accessor :forcing_battler          # 强制行动的战斗者
  35.   attr_accessor :shop_calling             # 调用商店的标志
  36.   attr_accessor :shop_goods               # 商店 商品列表
  37.   attr_accessor :name_calling             # 输入名称 调用标志
  38.   attr_accessor :name_actor_id            # 输入名称 角色 ID
  39.   attr_accessor :name_max_char            # 输入名称 最大字数
  40.   attr_accessor :menu_calling             # 菜单 调用标志
  41.   attr_accessor :menu_beep                # 菜单 SE 演奏标志
  42.   attr_accessor :save_calling             # 存档 调用标志
  43.   attr_accessor :debug_calling            # 调试 调用标志
  44.   attr_accessor :player_transferring      # 主角 场所移动标志
  45.   attr_accessor :player_new_map_id        # 主角 移动目标地图 ID
  46.   attr_accessor :player_new_x             # 主角 移动目标 X 坐标
  47.   attr_accessor :player_new_y             # 主角 移动目标 Y 坐标
  48.   attr_accessor :player_new_direction     # 主角 移动目标 朝向
  49.   attr_accessor :transition_processing    # 过渡处理中标志
  50.   attr_accessor :transition_name          # 过渡 文件名
  51.   attr_accessor :gameover                 # 游戏结束标志
  52.   attr_accessor :to_title                 # 返回标题画面标志
  53.   attr_accessor :last_file_index          # 最后存档的文件编号
  54.   attr_accessor :debug_top_row            # 调试画面 保存状态用
  55.   attr_accessor :debug_index              # 调试画面 保存状态用
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 初始化对像
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def initialize
  60.     @map_bgm = nil
  61.     @message_text = nil
  62.     @message_proc = nil
  63.     @choice_start = 99
  64.     @choice_max = 0
  65.     @choice_cancel_type = 0
  66.     @choice_proc = nil
  67.     @num_input_start = 99
  68.     @num_input_variable_id = 0
  69.     @num_input_digits_max = 0
  70.     @message_window_showing = false
  71.     @common_event_id = 0
  72.     @in_battle = false
  73.     @battle_calling = false
  74.     @battle_troop_id = 0
  75.     @battle_can_escape = false
  76.     @battle_can_lose = false
  77.     @battle_proc = nil
  78.     @battle_turn = 0
  79.     @battle_event_flags = {}
  80.     @battle_abort = false
  81.     @battle_main_phase = false
  82.     @battleback_name = ''
  83.     @forcing_battler = nil
  84.     @shop_calling = false
  85.     @shop_id = 0
  86.     @name_calling = false
  87.     @name_actor_id = 0
  88.     @name_max_char = 0
  89.     @menu_calling = false
  90.     @menu_beep = false
  91.     @save_calling = false
  92.     @debug_calling = false
  93.     @player_transferring = false
  94.     @player_new_map_id = 0
  95.     @player_new_x = 0
  96.     @player_new_y = 0
  97.     @player_new_direction = 0
  98.     @transition_processing = false
  99.     @transition_name = ""
  100.     @gameover = false
  101.     @to_title = false
  102.     @last_file_index = 0
  103.     @debug_top_row = 0
  104.     @debug_index = 0
  105.   end
  106. end
复制代码

作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 13:40
wucaiyu 发表于 2013-3-13 13:29
可我不太懂脚本,请问现在可以帮我看看嘛?

请问在吗?
作者: 774741359    时间: 2013-3-13 15:35
果然不懂脚本这段是默认的脚本,不是你添加的脚本。
且说13L,因为错误未提示是哪个脚本错误,是不会指出错误处的。
正在找....
作者: rocent    时间: 2013-3-13 18:00
774741359 发表于 2013-3-13 15:35
果然不懂脚本这段是默认的脚本,不是你添加的脚本。
且说13L,因为错误未提示是哪个脚本错误,是不 ...

确实…忘了这么一回事了~我刚下班,也在看着~
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 18:09
rocent 发表于 2013-3-13 18:00
确实…忘了这么一回事了~我刚下班,也在看着~

可是我打开脚本编辑器来就是这个
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 18:16
rocent 发表于 2013-3-13 18:00
确实…忘了这么一回事了~我刚下班,也在看着~

额,工程在这里?请问有时间吗?没有时间就算了 文件.zip (247.79 KB, 下载次数: 22)
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 18:24
774741359 发表于 2013-3-13 15:35
果然不懂脚本这段是默认的脚本,不是你添加的脚本。
且说13L,因为错误未提示是哪个脚本错误,是不 ...

请问您在吗?
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 20:37
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-13 13:26
未定义的方法
解决方法就是看看错在那里…

请问您在吗?
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 20:51
wucaiyu 发表于 2013-3-13 20:37
请问您在吗?

可是没有确定的指出啊?那个方框里没说是哪个脚本。。。。
作者: yychchhh    时间: 2013-3-13 21:02
你知道么,在百度回复的那个人就是我啊= =
http://zhidao.baidu.com/question ... 1#answer-1341074967
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 21:08
yychchhh 发表于 2013-3-13 21:02
你知道么,在百度回复的那个人就是我啊= =
http://zhidao.baidu.com/question/531547034?&oldq=1#answer-13 ...

inlaogan1??
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 22:22
wucaiyu 发表于 2013-3-13 21:08
inlaogan1??

原来是你啊,额。。。。我没搞懂你在知道说的。。。。
作者: rocent    时间: 2013-3-13 22:55
你打开游戏的方式是?用XP里面的游戏测试么?还是直接下载下来的打包游戏?
作者: rocent    时间: 2013-3-13 23:00
还有,如果是通过查找关键字的话我试过是找不到em_view这么一项定义?要不就是这个游戏需要调用这个而你没有,要不就是游戏脚本与所起名称不符,你是从哪里弄来的东西?怎么搞的得到这么一个错误出来的?
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 23:06
rocent 发表于 2013-3-13 23:00
还有,如果是通过查找关键字的话我试过是找不到em_view这么一项定义?要不就是这个游戏需要调用这个而你没 ...

原来是这样,我知道了额
作者: rocent    时间: 2013-3-13 23:15
你最好确定你找的脚本是完整能用的,不然连本身都不能用的话这个可能只有作者能帮你了~
作者: wucaiyu    时间: 2013-3-13 23:25
rocent 发表于 2013-3-13 23:15
你最好确定你找的脚本是完整能用的,不然连本身都不能用的话这个可能只有作者能帮你了~ ...

谢谢,我想到办法了




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