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标题: 雪流星的图鉴脚本报错 [打印本页]

作者: hegg3ro4    时间: 2013-3-16 14:42
标题: 雪流星的图鉴脚本报错
本帖最后由 hegg3ro4 于 2013-3-16 23:22 编辑


大概这样的问题……uninitialized constant Snstar::EnemyList
是和什么脚本冲突了吗……
求解{:2_271:}



恩恩……赶在上学前解决了那,非常感谢
作者: j433463    时间: 2013-3-16 15:45
未初始化常量?您数据库中的敌人角色是否有多出空白的?
作者: hegg3ro4    时间: 2013-3-16 16:08
j433463 发表于 2013-3-16 15:45
未初始化常量?您数据库中的敌人角色是否有多出空白的?

没有诶……
直接在备注里输入[ltype 0]就行了吧……都填了……
作者: j433463    时间: 2013-3-16 16:20


我是说这个,在敌人列表中有空的未定义项?
作者: hegg3ro4    时间: 2013-3-16 21:28
没有诶~都填满了
作者: hegg3ro4    时间: 2013-3-16 21:29
j433463 发表于 2013-3-16 16:20
我是说这个,在敌人列表中有空的未定义项?

检查过了,好好的啊……
作者: j433463    时间: 2013-3-16 22:28
本帖最后由 j433463 于 2013-3-16 22:30 编辑

那么您的图鉴核心脚本是放否正确放在图鉴窗口和图鉴场景之前呢?

就是三个脚本中有 module Snstar 的那个。



建议从上至下放置顺序是:

有 module Snstar 的核心脚本
有 class Window_EnemyType 的窗口脚本
有 class Scene_List 的场景脚本

作者: hegg3ro4    时间: 2013-3-16 22:32
j433463 发表于 2013-3-16 22:28
那么您的图鉴核心脚本是放否正确放在图鉴窗口和图鉴场景之前呢?

就是三个脚本中有 module Snstar 的那个 ...

额……好吧,刚刚没看见
可是现在有了新的问题……
作者: j433463    时间: 2013-3-16 22:42
126 行是  

    return @enemy_know_percentage[e_id] > 0

这一行吗?没有 e_id 也就是怪物 id 的值,这不合理吧,除非是不存在的怪物,

您是否用读取档案方式在测试?请重新开启新游戏来试,不要用存档。
作者: hegg3ro4    时间: 2013-3-16 23:15
j433463 发表于 2013-3-16 22:42

哦哦~终于能用了~非常感谢




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